游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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丰田凯美瑞(2008)《人类保护项目(Human Preservation Project)》—— 箭牌口香糖

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

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很多用户不得已使用粘性口香糖、双面胶带或 Blu-Tack 来解决这个烦人的问题

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