HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣群友捧捧场~谢过谢过!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

我们注意到,游戏内设置了类似“内系统”消费机制让玩家购买道具,那么《倒计世界》是如何平衡好关卡内获得道具与购买道具之间使用平衡呢……内道具和关卡道具之间什么不同之处?……我们会用“越肩视角”方式观察每个玩家体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新玩家进行测试

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

发行或许有关系,能够拿到物超所值回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来主播,播时间长了还要加钱……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点网购一套大砍刀……,为不同装备加入了不同被动技能,而装备掉落几乎是每局都会掉落,如此是为了方便玩家获取更多不同装备……“因设计图人物是图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换模块我们预期中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)