小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h图真的不是小黄??

东方夜雀食堂:DLC 3 - 命莲寺 & 神灵庙(Touhou Mystia's Izakaya: DLC 3 Pack - Myouren Temple & Divine Spirit Mausoleum)

indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya-dlc-3-pack-myouren-temple-and-divine-spirit-mausoleum

先容我们个关子,本 DLC 新增一个很特殊可跑地图,特别条件下开启,让您更进一步体会幻想乡美丽风土人情……至于是哪里,以及会有怎样体验,一切就到游戏里见分晓吧!……希望新增内容能够大大增加大家游戏体验虽然 DLC 出到这一步,一些体验重复是不可避免了但是现在出

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……可是雅达利总归是雅达利,面对诸多小厂,雅达利极为镇定,紧接着斥巨资拿到了吃豆人授权,准备移植到雅达利……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

indienova.com/u/zx1874/blogread/28164

在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点网购一套大砍刀……,为不同装备加入了不同被动技能,而装备掉落几乎是每局都会掉落,如此是为了方便玩家获取更多不同装备……“因设计图人物是图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换模块我们预期中

老铁别炸(Old-Iron Do not Boom)

indienova.com/g/bomb-4

这是一款设计独特益智游戏,玩家通过点击消除爆炸精灵下木板,使爆炸精灵能安全落地。……一共有30个完全不同关卡,不同皮肤,皮肤又有不同特效,而且这一切完全免费!!……无任何内内容!游戏特性: 这是一款休闲益智游戏,开动脑筋让炸弹安全落地吧

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

发行或许有关系,能够拿到物超所值回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来主播,播时间长了还要加钱……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

indienova.com/game/tiny-treasure-hunt

在可爱插图中找到隐藏秘密物品! 这是一款在可爱插图中寻找隐藏物品脑力训练游戏!……如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空那个地方飞碟吗?……・天空中绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)