indienova.com/u/dio19900/blogread/5099
之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……,一定不要吝啬钱包啊.
indienova.com/u/aimee/blogread/25866
把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好的效果需要商用的话请联系一下我哈谢谢合作我本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对我打击挺大的不想做游戏了过几天看看能不能把之前的工程文件发出来里面有……YEP的核心插件第四梦境的全键盘脚本img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果图链接
indienova.com/groups/post/91612
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indienova.com/groups/post/91613
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indienova.com/game/cohabitation-guide
我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏,那么你就成了台柱子啊,……甭管这戏演的怎么样,你都要看下去
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题……:简单的冲刺跳跃效果。……Five Pebbles中枢部分(这里42分42秒开始,玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果
indienova.com/u/laneing/blogread/748
已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本 Unity5.4 中对 VR 渲染进行了重大升级,这使得其做出的效果堪比大片着段视频是……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样
indienova.com/u/turix/blogread/12303
啊,终于。真正的第一篇开发日志出炉了!……当然背景上也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到
indienova.com/groups/post/29921
BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也算楼内了。……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗
版本:Early Access
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