矛盾与规则的结算

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“装备者的攻击力等于 15”“装备者的攻击力等于 20”“装备者的攻击力等于 15”和“装备者的攻击力等于……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……在规则的设计上,应该避免“什么都能”这种描述

茶多酚:矛盾与规则的结算

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“装备者的攻击力等于15”“装备者的攻击力等于20”“装备者的攻击力等于15”和“装备者的攻击力等于20……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……在规则的设计上,应该避免“什么都能”这种描述

我 自 己:1.14.2

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1.14.21.独立服务器买机票2.搜索房间列表房间名最多显示20个字符3.Tab列表显示往返时延(小于等于最大延迟补偿

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,美术进度约等于

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

(好麻烦鸭)虽然很折腾,但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物

疯狂玩具总动员(Toy Story Mania!)

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里加入所有经典的 Toy Story 角色的队伍,例如 Woody、Buzz 以及其他那些他们自己滑稽并充满乐趣的狂欢节

警察模拟器:巡警 - 监视用警车(Police Simulator: Patrol Officers - Surveillance Police Vehicle)

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科技等于效率,Surveillance Police Vehicle(监视用警车)就是最佳证明!

埃科斯基(Exosky)

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在危险等于数据的物理驱动飞行模拟中,通过挑战死亡的特技飞行获得积分

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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同样值得思考的一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之息》是如何把它变作有趣的;广袤与密度是否不可兼得……自由是否等于有趣?首先,什么是自由?如何定义?如何量化?

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃

版本:Early Access


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