小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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同样值得思考的一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之息》是如何把它变作有趣的;广袤与密度是否不可兼得……自由是否等于有趣?首先,什么是自由?如何定义?如何量化?

最后的发条工(The Last Clockwinder)

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他们等于另一个你,由种植到切割,再到空中抛物,好好利用这些帮手拯救钟楼吧!……无穷可能这些小帮手等于另一个你,因此谜题的解决方案几近无限

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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(好麻烦鸭)虽然很折腾,但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物

疯狂玩具总动员(Toy Story Mania!)

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里加入所有经典的 Toy Story 角色的队伍,例如 Woody、Buzz 以及其他那些他们自己滑稽并充满乐趣的狂欢节

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……你说的“游戏性差”不就是等于“没有操作感”,没有人规定了游戏性就等于操作感。……主要是现在AVG的剧情越来越糟心了,感觉AVG快要等于AV game(喂),满眼都是黄油,为了卖肉卖肉

Disco Elysium - The Final Cut Soundtrack

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收录了 British Sea Power 为《极乐迪斯科》原创的28首音乐--约等于3张专辑的收录量……收录了 British Sea Power 为《极乐迪斯科》原创的28首音乐--约等于3张专辑的收录量

扫荡地牢(Sweep)

indienova.com/steam/game/3393180

一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你的十七张手牌吧。抛弃运气,直接从牌组中抽取想要的牌。……SWEEP是一款注重策略的扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你的十七张手牌

会员:WEIRDO

indienova.com/u/2494460584

本人十分喜欢游戏并且热衷于游戏的过程与制作,非常喜欢尝试各种类型的游戏,并且愿意花费大量时间去慢慢品味一个游戏,在我看来,好的游戏等于艺术

魔塔地牢(Tower of Magic)

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魔塔算是 90/00 后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏……Roguelike 元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢

叛逆航程(Traitorous Trek)

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◎ 任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以让其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断出叛徒的身份。……如果叛徒的数量多于或等于宇航员数量,或飞船被破坏,则叛徒获胜。……◎ 玩家这时可以说出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息

版本:Early Access


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