indienova.com/groups/post/1502
但只需要响应其中一个,可以用else 。……用一个obj去播放其他sprite的方法:draw_sprte(xxx,image_index,x,y……67‘ 不让敌人斜向走是用else让上下左右不能同时触发
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……(从前我开玩笑,称呼这套方法叫“正确的出口在左边,所以我们要先走右边”。)……如果用“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……,没有那个时候的了,所以已经用的不是这个方法)。……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155
这个方法还有可选参数(数量不限),可以用这个可选参数依次添加多个数据到列表中。……,你可以用"is_array"方法来判断这个值是不是数组。……你可以用"is_undefined()"这个方法来检验这个返回值
indienova.com/groups/post/1319
这个方法还有可选参数(数量不限),可以用这个可选参数依次添加多个数据到列表中。……,你可以用"is_array"方法来判断这个值是不是数组。……你可以用"is_undefined()"这个方法来检验这个返回值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048
然后为了让画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”
indienova.com/groups/post/1295
然后为了让画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”
indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
有一本书叫《Game Feel(游戏感)》,里面详细说了输入反馈,里面有一个方法是包络图,横轴是输入的时间……至于方法,就可以按照刚刚学院派的来做。……有什么策略和方法?
版本:Early Access
总页数:50
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