小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

发起:宇涉 [이우섭] 大家好 我Maimiu, 韩国人音乐家!……(Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我做的背景音乐在这儿。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

所以我最开始的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下它们保持重合(截图是现在的……,没有那个时候的了,所以已经的不是这个方法)。……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题

过山车之星 2:寻求刺激者游乐设施包(Planet Coaster 2: Thrill-Seekers Ride Pack)

indienova.com/steam/game/3337040

打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……优雅与动力并存的游乐设施,全家老小都可以踏上一场旋风般的冒险之旅! 

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

在原来利用x轴来改变移动位置的方法上,这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……这样就可以让角色移动了。……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

方法论是指人们认识世界、改造世界的一般方法,是人们用什么样的方式、方法来观察事物和处理问题 [2] 。……为什么叫《我的游戏设计方法论》因为这个方法论可能只适用于我和游戏设计这两者的交集。……什么是认知工具:你要去某地学知识,过去的这个过程认知,乘坐的交通工具即是认知工具

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

这个方法还有可选参数(数量不限),可以用这个可选参数依次添加多个数据到列表中。……,你可以用"is_array"方法来判断这个值是不是数组。……你可以用"is_undefined()"这个方法来检验这个返回值

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

这个方法还有可选参数(数量不限),可以用这个可选参数依次添加多个数据到列表中。……,你可以用"is_array"方法来判断这个值是不是数组。……你可以用"is_undefined()"这个方法来检验这个返回值

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/steam/game/2785170

你要开货车,加满汽油,叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……- 如果你愿意,你可以对货车进行改装。- 记得加油- 把丁烷分给小区里的邻居,他们洗个热水澡。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草

捉咪藏(ALaLa: Wake Mi Up!)

indienova.com/steam/game/628820

如果失败了,就会 ALaLa 陷入梦貘的恶梦之中。……或是叫醒布偶娃娃来击退ALaLa 才能够脱离梦境并守护美梦;而梦貘的任务则是从第一人称的角度来催眠家人,他们也睡着……,他就可以把ALaLa 的冒险美梦变成一场恶梦

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

indienova.com/steam/game/1917850

你的任务是 - 鬼屋里能住人!……一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……—— 应对重大闹鬼事件每个小型闹鬼事件都有两种解决方式 —— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵

版本:Early Access


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