东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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这种看上去很美好,实际要在游戏中完美展现其风采需要用到的后期技术是相当之多,再加上光影、动画效果等细节处理……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了啥惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的。……这一年很多感悟,但是哽在嘴边,就是说不出来,感觉说多了矫情

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

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可是,除了人类,执念天赋的动物们一旦唱错,轻则暴毙而亡,重则引发事故并波及无辜。……毕竟命只有一次,况且这种变身方式本身带有不可逆和无法试错的特性。……话说,真有人会去尝试做这种变格谱吗?

由烟而生(Heart of Smoke)

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《由而生》是一款带有90年代复古风格的2D动作游戏。……Eneen虽然强大的能力来操纵变幻烟雾,但是如果想要营救这些可怜的巫师,仅仅靠他自己的力量还不够。……在游戏里玩家可以使用2个角色过关斩将:Eneen可以用变出小鸟和蝙蝠帮助他飞行和战斗

潘多米诺(Pentomino)

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游戏特色 这是一个非常直观的益智解游戏,6岁小孩到99岁老人都能顺畅玩乐的解游戏。……为什么制作这个游戏 春节过后,在2022.2.13(星期天),到广州天河正佳广场闲逛,发现有家玩具店里一个名为……”卡塔米诺“的积木方块玩具,我一般对这种小孩子幼稚的玩具不感兴趣,但经店员耐心讲解一翻后试玩了一阵,发现游戏惊人的难

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“真的必要把甘蓝科下面的卷心菜芥菜榨菜大头菜雪菜大白菜小白菜西兰花花椰菜芥蓝结球甘蓝抱子甘蓝青菜鸡毛菜油菜这些东西分这么细么……“拆开来什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“区别啊。”“区别。”……“我觉得合并成鲑鱼这种程度就行了。”“妥。”“所以这周的图我就先把清单简化咯?”

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……不过另一个科学家机械师就他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量

Golins Time 诞生记

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二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……不过另一个科学家机械师就他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量

迷宫校舍(School Labyrinth)

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宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台的 1~4 人合作恐怖游戏。……试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……但是,请注意不要让自己一个人迷路… 不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景

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