euphoria 愉悦症(euphoria)

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那种极其荒谬过激且背德行为内容,都子在盛怒之下大声斥责着“谜声音”。突然间房间暗了下来。……她哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。但是,恵辅对都子样子却产生了莫名兴奋。恵辅有一个秘密。……他内心隐藏着对女性破坏冲动和凌辱欲望——那是,不能被任何人知道禁忌冲动

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……它还支持丰富跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 塔防,想必会相当有趣

ACrow:《XXOO》最终版本

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井字棋都玩过吧就是连一个三连的那种桌游但因为一共就九个格子,所以导致整个游戏过程极短,并且很快就会被摸索出无解玩法

爆击艺术 2(BREAK ARTS II)

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在线、离线、与时间竞赛,你会选那种方式来挑战呢? 破坏者同时,又是艺术家。……在线、离线、与时间竞赛,你会选那种方式来挑战呢?惊喜定制模式新版本作品是跟据前作所进化定制模式。……绝对能满足热爱机器人玩家的欲望

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去动力但以此为参考做出来进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓小火球应该比小法师搓大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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在 Somi 这款新作发布之前我已经对于评测这款游戏产生了强烈的欲望,因为我大概有种预感从简介中可以感受到……Somi 那种想要让玩家直接接触其内部心灵冲动。……在 Somi 这款新作发布之前我已经对于评测这款游戏产生了强烈的欲望,因为我大概有种预感从简介中可以感受到

千水:关于游戏难度的设计(上)

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如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少。……这会降低玩家挑战欲望。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高原话

距离感:现实的,非现实的

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但它这些可算破烂弱点竟然都可以被谅解,只是因为那种全世界在我身边呼啸而去孤独。……游戏在此做了一个简单偷梁换柱:将操作范围仅仅局限于社交网络,我身份与此地生活就会通通消弭不见。……设计师显然对此了如指掌,如若不然,游戏将要如何表达那种因为距离感而产生的孤独呢?

避雨(Avoid The Rain)

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一开始主题还是以地球环境有关系,隐藏含义是人类对地球环境污染造成酸雨灾难。……然后这个游戏是在光棍节那天为了避免出门自虐于是就在家自己做了,背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独声音……游戏特性: 你曾经有没有想过在下雨天尝试用敏捷身体来避雨

与你相遇之时(The Moment We Met)

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有没有撞伤你呢~」其名为秦若光少女,长着犹如天使般可爱面貌,声音甜美动听。……楚楚动人模样,给人一种保护她的欲望。然而在这副天使般面孔背后,却隐藏着不为人知一面。……她本应是何中庸交到最要好朋友,却因为某件事情使他们关系产生裂痕

版本:Early Access


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