indienova.com/game/procambarus-fallax
你会把药吃下吗?……你会把药吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易让其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式
indienova.com/groups/post/102533
经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……,就算一条街上的餐馆都很红火,正经人也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹
indienova.com/steam/game/3894020
你知道在游戏中,当你死了,但你知道下次你不会死了,下次你可以跑得更快、更好,你会看到自己超越极限,发现新的极限吗……你知道吗,在现实生活中,每个细节都会让事情变得更加复杂,你别无选择,只能不断地给自己挖一个更深的坑,希望在坑塌陷之前能到达彼岸……你天生就是做这种事的料吗?你有能力成为一个完美的骗子吗?
indienova.com/game/perfect-liar
说实话太容易了。 难道你的内心深处不想接受更多挑战吗?……- 你知道吗,在现实生活中,每个细节都会让事情变得更加复杂,你别无选择,只能不断地给自己挖一个更深的坑……你天生就是做这种事的料吗?你有能力成为一个完美的骗子吗?
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!……目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作
版本:Early Access
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