开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

indienova.com/indie-game-development/octopath-traveler-with-adx2/

结果,感觉想要实现的东西基本都包含了。让角色和世界拥有丰富饱满声音– 声音多少?……– 正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……应用到地图时 SE 列表还不完整,搜索 UE 数据名称并寻找可能移动的东西

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/game/otakus-fantasy-2

隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯蜘蛛女 CV:柊真冬 母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

【风农翻译】像素宝典 #13

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-13/

别忘了去看下之前教程:简单闪光效果 (shine tutorial)俯视角房屋画俯视角房屋和其他结构时候……表现俯视角 2d 效果会有个很难解决透视问题。……这里是我很喜欢一种解决方法,伪造透视,说伪造是因为这里所有东西都是等轴(isometric),再把所有东西都画直

第一个小解谜游戏制作记录

indienova.com/indie-game-development/notes-of-the-production-of-the-first-puzzle-game/

那版策划方案中设计,其实也有不少后续被用到。……为了做好这个效果,我前期研究、测试了很多东西。……同时也是为了可以体现角色与场景遮挡关系,所以遮挡物品都需要单独提出来

超自然场所(Paranormal Place)

indienova.com/game/paranormal-place

亚历克斯是一位博主,他探索超自然现象地方。……应订阅者要求,他去了一个废弃地方,据传言,在那里发现了一些令人毛骨悚然的东西。那里发生了什么?……游戏重点在于探索过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动沉浸式效果

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

indienova.com/u/shyee/blogread/23082

这里是个人开发游戏 TowerOfLove开发日常,会发布一些完成功能展示。……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于一些可以看的东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是爆炸效果防御塔选中效果

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

之前一整年里一直都在做功能做优化,一篇日志都没写(主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉必要整几篇日志出来……问题起因是这样,地图里石头,东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃

微观世界(Microcosm)

indienova.com/game/microcosm

使用最新微型潜水器设备,你将在身体内静脉、动脉和器官奇怪和危险世界中航行,前往与“灰色 M”探测器最后对峙……它是一部挤满了令人上瘾游戏电影,还是一个具有视觉效果的游戏,可以与好莱坞任何产品相媲美?……了 Microcosm,你就拥有了两个世界中最好的东西

月球巫妖(Lunar Lich)

indienova.com/g/lunarlich

可能会有莫名其妙的东西蹦出来吓玩家一跳,也有用来烘托恐怖气氛手法,之间关系较为平衡,不少阴间桥段……有些地方还会有些插图来丰富演出效果。……特点·关卡设计丰富多样,游戏性十足·精心布置光影,重要素材全部原创,视觉效果美观·精心选择音效,沉浸效果极佳

orochi2k:开发日志#30 掉落物和词缀

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160

总之,效果不错。……总之,突然一天你可能捡到了一根相当锋利能造成出血效果的可能是菜刀伪装成棒球棍。……如果你害怕了,可以把这些各种奇怪的东西都熔成基本原料去自己造些别的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)