zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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植物世界遭受了灭顶之灾,而这时,我们可爱的主角和他的伙伴们,保护着一颗发光的种子,开始了冒险之旅… 虽然它和它的好基友说实话……的声音,加上背景音乐,都能恰到好处的表现出这个时候的氛围,配乐是这个游戏的一大亮点,它总能让人玩的时候感觉很开心……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景有什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题

霓虹入侵者(From Space)

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看清楚,那成群结队的可不是什么泡泡糖小可爱,而是无数险恶狡猾、妄想占领我们星球家园的粉红色外星怪物!……庞大的武器库任你挑选,火箭筒、机枪、火焰喷射器等等应有尽,没理由不把那些外星生物炸上天!……最后跟你们说实话吧... 外星入侵这事真挺吓人... 吓人得好玩!

幻想药店(Medi-Cooker)

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而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

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说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂的。大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……---------------------------------创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白的时候,一件事让他恢复了神智:他夺去了一个的性命

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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我发现无论我想写个什么主题,貌似内容都会与一些现有的文章重合。……说实话一些回答虽然没有直接推荐游戏,但深得我心。……Steam 2017年夏季促销,有什么值得买的游戏?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让对于游戏个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

方程:10月31日

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那么,奖杯与成就是什么呢?……一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值

版本:Early Access


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