游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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这次交流会邀请嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解游戏制作人,他做游戏自己坚持,相信好的游戏是有灵魂……而且这两个点是自洽,如果你了解你用户,你知道什么设计给她是好的什么设计给她就能增加用户对NPC羁绊……花与剑的产品,它们用户是重叠性,其实不需要去拉,因为他们个共同特征,就是古风

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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在竞争激烈的当今社会,人们不仅仅是简单地使用你的产品或服务,更希望能对品牌独特地体验。……游戏玩家作为客服人员能确保对你的产品有第一手经验,并且比一般用户更有游戏常识。……但是为了能够维系现有的客户,你需要对他们特别,这样他们才会敞开心扉,兴趣再次向你购买

小组帖子:游戏化社交软件团队找合伙人啦

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发起:Nova-70GA 大家,这里是虹屿团队创始人Aaron,我们在做一款游戏化社交软件,目前需要……cocos主程和策划运营等工种,团队两个创始人都是做web,可以帮主程打下手,另有两位画师已加入,目前融资方面由于大家懂原因投资人看好这个方向但是想等产品有运营数据以后适时入资……,所以只建议创业想法/喜欢元宇宙或者游戏化这块大佬加入,我们也想在这个资本寒冬尽可能做出一点东西联系微信

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场判断:手里的有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……注意,商务对外工作较多,是公司一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼节……5、“第三方市场ASO优化”,按照上榜天数付费,量大成本低,用户质量,但有下架风险,目前很难操作

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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2D闯关类游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们美工是全场最年轻参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡时候了灵感,想出了游戏机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己预期; Day two‘

World of Tanks — White Hot Pack

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Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量物。有什么比打折商品更吸引人?……Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量物。有什么比打折商品更吸引人?……别忘了查看Wargaming发行商周末更多高额折扣,如高级战车礼包折扣

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

有这样游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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有这样游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但一定在某些方面你做特别,而且这个一定是与市面上同类型产品不相上下。……前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力

版本:Early Access


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