indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
这次交流会邀请的嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解的游戏制作人,他做游戏有自己的坚持,相信好的游戏是有灵魂的……而且这两个点是自洽的,如果你了解你的用户,你知道什么设计给她是好的,什么设计给她就能增加用户对NPC的羁绊……花与剑的产品,它们的用户是有重叠性的,其实不需要去拉,因为他们有个共同特征,就是古风
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
在竞争激烈的当今社会,人们不仅仅是简单地使用你的产品或服务,更希望能对品牌有独特地体验。……游戏玩家作为客服人员能确保对你的产品有第一手的经验,并且比一般的用户更有游戏常识。……但是为了能够维系现有的客户,你需要对他们特别好,这样他们才会敞开心扉,有兴趣再次向你购买
indienova.com/groups/post/103592
发起:Nova-70GA 大家好,这里是虹屿团队创始人Aaron,我们在做一款游戏化社交软件,目前需要……cocos主程和策划运营等工种,团队两个创始人都是做web的,可以帮主程打下手,另有两位画师已加入,目前融资方面由于大家懂的原因投资人看好这个方向但是想等产品有运营数据以后适时入资……,所以只建议有创业想法/喜欢元宇宙或者游戏化这块的大佬加入,我们也想在这个资本寒冬尽可能做出一点东西联系微信
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……注意,商务对外工作较多,是公司的一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼有节……5、“第三方市场ASO优化”,按照上榜天数付费,量大成本低,用户质量好,但有下架风险,目前很难操作
indienova.com/groups/post/946
2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期; Day two‘
indienova.com/steam/game/3473550
Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量好物。有什么比打折商品更吸引人?……Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量好物。有什么比打折商品更吸引人?……别忘了查看Wargaming发行商周末的更多高额折扣,如高级战车礼包折扣
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100867
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100868
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
但一定在某些方面你做的特别好,而且这个好一定是与市面上同类型产品不相上下的。……前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力
版本:Early Access
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