indienova.com/steam/game/3945460
在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。……全回复药×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[ITEM]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
indienova.com/steam/game/3945450
在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。……全回复药×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[ITEM]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
indienova.com/u/gadqq/blogread/11736
真挚的情感(还记得那把躺椅)情感是无处不在的,与他人交流或自我陶醉时,我们所触发的情感有很多。……在设计中如何有效运用情感设计呢?首先我们需要分析它们三者之间的联系。……在过去的设计中我经常用过于简单的系统方式进行提示,我发现过于系统的提示方式无法有效激发玩家获得奖励的兴奋与降低玩家的失望
indienova.com/u/metsa/blogread/30024
游戏的trailer和demo都很直接的给出玩家最核心的体验。……当然经营玩法中还是有能带来连接感的的玩法的,比如烹饪这个玩法,这个玩法是点对点的情感交流,所以还是比较有效果的……不同文字具有不同的情感色彩,主角需要跳跃到出现的文字上,根据要跳上的文字情感,按下不同的键
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
其实情绪和情感一般是相互交替的,所以我觉得可以把主要产生情绪的游戏称为游戏性游戏,把主要产生情感的游戏称为艺术类游戏……,是我看过最完善,最自成体系的一本游戏设计书。……游戏最核心也是区别于其它媒介的元素是“交互”,如果一个作品触动情绪或情感的主要部分是来自“交互”,我觉得才是一款游戏
indienova.com/game/discrete-heart
无人照顾的后代,被战争波及的人们,他们的情感,他们的未来又该何去何从?……于是一个又一个情感麻木的角色,被生活磋磨得心如死灰的 ta 们正打算参与情感模组训练,成为那个更懂“散心……离成为那个最懂打工不用吃喝拉撒的极品工具人又近了一步,“这只是 AlphaMood 的一小步,却是所有打工人的一大步
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置
indienova.com/u/anchor/blogread/4531
模式”去进行创作就能够获得较好的结果,“三幕式”就是故事创作中一个最基础也最有效的模式,虽然事物的模式并不唯一……而情感往往又是最能打动人心的,但随着年龄的增长能真正打动我们的游戏越来越少,我们的情感阈值随着年龄的增长逐渐变高……情感曲线情感曲线游戏不同于电影,游戏需要玩家参与其中,这种需要互动的媒介最核心的问题还在于如何通过GamePlay
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-online-complete-collectors-edition--1
对《FINAL FANTASY XIV Online》的新玩家而言,此版本是最完整的组合,内含游戏本体……(《A Realm Reborn》)、直到《Dawntrail》为止的所有扩展包、来自所有收藏版的游戏内奖励物品……弱鸡匕首” Heavensward• 飞行狮鹫坐骑• 暗黑骑士塞西尔主题巴隆头盔• 迷你凯因• 幻想药
版本:Early Access
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