dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

节奏之旅(Rhythm Journey)

indienova.com/game/rhythm-journey

每首收录曲都是以实际使用的多种类型、节奏、节拍、技法 (POP、摇滚、爵士、波萨诺瓦、Swing、Shuffle、8 、……16 、4/4 、3/4 、3/4 、切分、过门等) 为基础而制作的,通过 Rhythm Journey

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间

以太梦境(Dreams of Aether)

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拳打、翅、挥舞武器,在这个不太正经的剧情模式中闯关,看看你能在无尽模式下坚持多久!……- 这些灵魂出窍的体验到底是怎么回事?- 这里怎么会有个皮纳塔?- 我为什么要问你这些问题?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

怎么样?让CRIWARE的增野老师带领我们一起以及BEATWIZ的世界吧!……不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……节拍数(是3节还是4节)的信息也可以高精度的推测出来了

铁尾传奇 2:凛冬之战 - “尸鬼先兆护甲”礼包穿戴古老的护甲(Tails of Iron 2: Whiskers of Winter - Augur of the Draugr Armour Pack)

indienova.com/steam/game/3058540

这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副甲,以及三面新的护盾与三把新斧头。……这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副甲,以及三面新的护盾与三把新斧头

游戏设计工具 #6:概念框架

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而后者也不是脑袋想出来,需在实践之中慢慢摸索。 这是 indienova 整理的来自 M. M.……Hrehovcsik 是怎么说的吧。……而后者也不是脑袋想出来,需在实践之中慢慢摸索

阿尔弗莱德·希区柯克 - 迷魂记(Alfred Hitchcock: Vertigo)

indienova.com/game/alfred-hitchcock-vertigo

- 一个有关痴迷、操纵和疯狂的全新故事,灵感源自阿尔弗莱德·希区柯克的代表作——Vertigo(迷魂

我亲爱的妹妹(Happy Sisters Life)

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作品中全部背景素材来源于场景实,并通过 ps 滤镜转换制成,非 ai 制作。……制作者名单: 剧本|立绘|CG|UI|音乐|程序:梅涅_Menelaus.A作品中全部背景素材来源于场景实……,并通过 ps 滤镜转换制成,非 ai 制作

琼的最后一天(Last Day of June)

indienova.com/steam/game/635320

为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作

版本:Early Access


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