indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/game/rhythm-journey
每首收录曲都是以实际使用的多种类型、节奏、节拍、技法 (POP、摇滚、爵士、波萨诺瓦、Swing、Shuffle、8 拍、……16 拍、4/4 拍、3/4 拍、3/4 拍、切分、过门等) 为基础而制作的,通过 Rhythm Journey
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间
indienova.com/game/dreams-of-aether
拳打、拍翅、挥舞武器,在这个不太正经的剧情模式中闯关,看看你能在无尽模式下坚持多久!……- 这些灵魂出窍的体验到底是怎么回事?- 这里怎么会有个皮纳塔?- 我为什么要问你这些问题?
indienova.com/u/criware/blogread/27564
怎么样?让CRIWARE的增野老师带领我们一起以及BEATWIZ的世界吧!……不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……节拍数(是3节拍还是4节拍)的信息也可以高精度的推测出来了
indienova.com/steam/game/3058540
这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副肩甲,以及三面新的护盾与三把新斧头。……这些独特的升级版尸鬼装备含有三个新的头盔、三套护甲、三副肩甲,以及三面新的护盾与三把新斧头
indienova.com/game/alfred-hitchcock-vertigo
- 一个有关痴迷、操纵和疯狂的全新故事,灵感源自阿尔弗莱德·希区柯克的代表作——Vertigo(迷魂记
indienova.com/game/happy-sisters-life
作品中全部背景素材来源于场景实拍,并通过 ps 滤镜转换制成,非 ai 制作。……制作者名单: 剧本|立绘|CG|UI|音乐|程序:梅涅_Menelaus.A作品中全部背景素材来源于场景实拍……,并通过 ps 滤镜转换制成,非 ai 制作
indienova.com/steam/game/635320
为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)