异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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- 直接的恐怖表现相对克制,即便不擅长恐怖游戏的玩家也享受其中。……3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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游戏中的收集和解谜元素也很丰富,让玩家能够在砍杀之余也能有喘息的机会,换换脑子,同时也了解剧情,这也成了后来很多动作游戏学习的对象……2009:《机械城》《机械城(Machinarium)》来自独立游戏圈大名鼎鼎的 Amanita……,也能将天马行空的奇妙想融入其中

小组帖子:VIVE 到公司了

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发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情

Cakey 的怪诞烘焙坊(Cakey's Twisted Bakery)

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悄悄穿过糖果色的走廊,收集怪异的配料,制作和毁灭敌人的颜色编码馅饼

丛林(The Jungle)

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活着还能去人吗

与 Ryan 竞赛(Race With Ryan)

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从“奇幻乐园”的微型玩具世界到“珍宝岛”的海盗王国等,各个世界都充满了神秘的道路、滑溜的滑坡和奇妙想……您会是第一个冲过终点线的人吗

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很,……起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么

香蕉猴(Chimpanzini Bananini)

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向左滑,向右滑——在《Chimpanzini Bananini》这款节奏快速、充满网络因的街机游戏中尽可能多地抓住香蕉……你撑多久这场猴子闹剧?

会员:孤影剑客(Swordsman)

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发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很

游戏一锅粥

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各类游戏简化版合集,视角以远视角为主,防止3D。 每一种关卡都尽可能支持玩家自己制造

版本:Early Access


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