群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/steam/game/1563460

说实话,这款游戏就是一场派对!……(好吧,也没那么不同) 一款Roguelite元游戏,人为了前进,夜以继日地狂刷任务

叩窗惊魂(Knock On The Window)

indienova.com/steam/game/3520030

于是,马丁发现自己独自一人在家,在一大片向日葵田中间。一切都很顺利,直到有人敲响了窗户。……于是,马丁发现自己独自一人在家,在一大片向日葵田中间。……细腻的环境、柔和的色调和 VHS 的美感人完全沉浸其中,仿佛置身于 80 年代的恐怖电影中

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年:玩家吐槽真的变成了版本更新

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37174

说实话,如今推出怀旧服的游戏并不少见,但真正愿意倾听玩家声音的却寥寥无几。……所有石板皆可通过NPC商店兑换,极大提升了职业玩法的自由度和策略深度,每个职业都焕发出多重的生命力。……归根结底,怎样的版本才算好?玩家最有发言权

幻影(Semblance)

indienova.com/steam/game/700160

这个游戏提出了一个问题:如果你可以重塑世界会怎样?它彻底颠覆了平台这个概念。……如果平台就是你解决问题的方式,会怎样呢?……只要将一块地面变形并升起,你跳得更高就可以了。有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,你可以通过

无主之地®4:光辉荣耀包(Borderlands®4: Gilded Glory Pack)

indienova.com/steam/game/2013850

集齐四件传奇装备,你的《无主之地4》秘藏猎人在攀登等级巅峰时如虎添翼,并使用光辉荣耀包中的全新风格,……集齐四件传奇装备,你的《无主之地4》秘藏猎人在攀登等级巅峰时如虎添翼,并使用光辉荣耀包中的全新风格

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35943

还有Demo结尾的电视机画面我们也在努力还原千禧年的超高饱和度+对比度的氛围,大家重返那个年代看电视广告的感觉……欢迎在评论区里和我们讨论哦~然而玩过demo的玩家也只是看过电视机画面显示的【雾山殡仪馆】这几个大字,那殡仪馆内部场景是怎样的呢……如果仔细看,焚化炉上方有着一行蓝色字,那是90年代非常经典的标语--认真核对是对生命最后的敬畏,相信不少人在千禧年代可能也会见过这个标语

在你我心底

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上田文人的世界关于大鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格说太多,我也在尽力忍住不去看网上的各类分享……当然我们也无法断言到底怎样才是正确的游戏设计,每个玩家个体对游戏都有着不同的偏好和理解,相同的是情感的游戏表达是设计中的重要一环……对这一主题的研究牵涉到心理学和人类学等等复杂且综合的知识,但也许很多时候我们过分的追求可能导致了方向的偏失,元素的刻意强调很多原本该传达出来的反而没有融入到交互当中

Apex 英雄:班加罗尔版(Apex Legends: Bangalore Edition)

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拯救世界,对手见识一下高手能用《Apex Legends™》- 班加罗尔版达到怎样的高度

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

大千世界

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正所谓"大千世界,无奇不有",这是一个神奇的世界,千奇百怪,光怪陆离你可以看到有人在使用魔法,也会发现有人在使用道术你可以看到爱打篮球的坤坤……之后的千百年,当你睁开眼时发现你已经不属于原来的世界,而是来到了这个"大千世界"你要不断的变强不断的赚钱,你有足够的能力在这个世界上生存下去……之后的千百年,当你睁开眼时发现你已经不属于原来的世界,而是来到了这个"大千世界"你要不断的变强不断的赚钱,你有足够的能力在这个世界上生存下去

版本:Early Access


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