小组帖子:开发者招募

indienova.com/groups/post/31424

@纪华裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java写的(开源的),忘记叫什么可以找找

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

indienova.com/u/tonyque/blogread/426

一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。……团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始

将这思念传达予你(Une pensée à te transmettre)

indienova.com/g/une-pense--te-transmettre

Fans Club原创游戏第二弹——短篇萌系百合题材视觉小说《将这思念传达予你》 「我一度非常讨厌自己的名字……小的时候,我最大的愿望之一,就是把自己这个破名字给改掉。 不过,人总是善变的,女孩子尤其是这样。 ……不久前,我真的满18岁了, 但我却不再想改掉这个名字了。 

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》的注意事项,非常重要

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33882

给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字 给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字Tom

amcones:2016/8/27进展顺利

indienova.com/u/amcones/blogread/1120

我们策划也开始探讨详细的系统,看到大家对切换角色的游戏有点厌倦,我想出了一个新的战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字……原来的名字源于游戏的一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字

斗猫游戏工作室:关于斗猫游戏工作室

indienova.com/u/xx0312/blogread/1807

只是介绍工作室为何叫这个名字...……2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只叫小贝,一只叫所长(所长的名字还有来由哦……,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相,下面上图!

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04

indienova.com/u/abc616384637/blogread/28786

首先,我的游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……(里边的地方场景名字完全是虚构,如有雷同纯属巧合)其次,挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后……,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度,有兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……,为了避免将来可能被人告,我还是主动改名字。……以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用

Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-tutorial-2/

Michael-Studio 在 B 站的视频名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)……- 创建登陆界面的 Scene 实用 UI 来获得玩家输入的名字- 创建 Player 的子集 UI……Text 用来显示名字- 代码如何实现感谢大家的支持,如果有任何疑问请留言~记得为我点赞哦!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)