小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……因为这是我们第一篇开发日志,所以必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个目标-----整完瘟疫子弹!

生化战警(Inspector)

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对于强悍体魄和武术功底的李雄警官来说是个相当大的挑战。……最终伤痕累累的李雄捣毁窝点完成任务的时候,两个强悍的人的招式居然和刘易斯局长十分相似,李雄起了疑心……* 独特的武器血腥杀敌效果。* 丰富的游戏剧情

Oncle:叔叔友情提醒!

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个大事儿,估计你得赶紧办了!下周一“七夕”兄弟,你知道应该干啥吗?……你不知道订哪种玫瑰?好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送的!……实在要硬着头皮问我你买的哪种?下面这两种:图片仅供参考!

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

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🕹️ 操作优化:新增地图显示功能,战场局势一目了然冲刺能量条视觉效果优化,使用时机更易判断新增鼠标控制支持……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!……更新日志:1.联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你什么的建议

蘑菇猎人世界(Mushroom Hunter World)

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培养你的专注力,探索新的地方,发现新的蘑菇品种。 漫步在风景如画的森林中,远离城市的喧嚣。……探索每个角落,寻找稀有的蘑菇品种,成为真正的真菌学鉴赏家!……每种蘑菇都有几个生长阶段,自己独特的质量等级和重量。- 完成各种任务

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对控制。……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

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(2)语音Voice:剧情动画对白、快捷语音等均属于语音,游戏语音根据游戏发行国家不同,有着不同的语种分类……一首的游戏音乐除了做到很好的演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆感之外,更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性……以上就是编为大家介绍的游戏音频的分类以及制作流程,具体的音频制作细致讲述,敬请持续关注,编将继续为大家讲解

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……诸如此类的细节都会多多少少带来难度。……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始

版本:Early Access


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