Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……这样关卡场景设计很好满足剧情上要求,增强了叙事效果。……在这个过程中玩家能感受到战斗难度提升,每次战斗胜利反馈也逐渐上升,并最终达到顶峰

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

(类似clickteam fusion引擎组).不过这个像素绘制软件功能是极其好的, 值得讨论推广……方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人互动讨论, 指出问题帮助我进一步学习.……哪里可以找到更多像素字模板?

贱贱爵士(Sir Whoopass: Immortal Death)

indienova.com/game/sir-whoopass-immortal-death

警告:这款游戏包含双关语、老掉牙笑话、类似‘疯狂小鸟’街机小游戏、打破第四堵墙以及针对过于严肃角色扮演游戏猛烈抨击……搞笑砍杀 你喜欢布娃娃效果吗?剑呢?狼牙棒?能够散播传染性轻度咳嗽魔法棒?这些我们应有尽有!……(此时我们或许该告诉你在铁将处能买到的武器、新鲜酿造的卡吐奇诺、秘密奶酪轮、无情 IRS 特工和所有支线任务

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适走跑跳动画,后面肯定还要根据建好模微调……一是对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇体验

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适走跑跳动画,后面肯定还要根据建好模微调……一是对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内角色跑在男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇体验

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

第一次去,手都不知道往哪里放,感觉尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻感觉。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩。好吧,我要去蹦迪了。啊~尴尬啊,丢人啊,我脸都没了

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……在他还在迷惑时候,一名天真烂漫少女来到了他床上,突然开始大哭大闹!

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?…………沉默真相要从哪里得知?

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

indienova.com/u/baobao965/blogread/4697

首先要充分了解到游戏与匹配音乐之间衔接性,优秀背景音乐是能让玩家根据身心投入其中,跟着游戏世界情绪变化……其次是个性化打造游戏音乐制作震撼人心的效果。……可见,好的游戏再配上好音乐,也可以深入玩家灵魂

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320

一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……建造一小部分场景(这样便于合并贴图、优化游戏效率)2.把看不到面删掉,少一个面绝对不多出一个。……同样注意空间感结构感,好的结构表现空间同时也优化面数。2.打光!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)