indienova.com/groups/post/93801
发起:Deemo 大概是刚入行的时候吧,就想着有一天一定要做一款自己的游戏,然而一直都没有机会,今年下定决心尝试着把心里想的写出来了……,感觉目标也明确了,舒服多了,不过自己技能还是不足,不会程序,不会画画,希望能找到志同道合的小伙伴吧!……大概就是这么一个东西吧,哈哈哈用了一下别人游戏的的素材示意一下应该不要紧吧?大概?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34070
而对于《火炬之光:无限》的玩家来说,他们也在本次发布会上等到了自己最想要的东西——《火炬之光:无限》SS2……而对于《火炬之光:无限》的玩家来说,他们也在本次发布会上等到了自己最想要的东西——《火炬之光:无限》SS2……也因此,有不少资深的ARPG玩家推测,SS2赛季将会推出以“迷雾将至,迷城再临”为主题的新地图与迷雾玩法
indienova.com/game/medieval-machines-builder
Medieval Machines Builder 的主要特点角色养成 - 获得解锁机器、弹药和技能的经验有故事的战役……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到有地创造一些东西了。……巨石是标准的。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖。谈判更好的价格并赚钱以买得起越来越好的设备
indienova.com/game/cyberhoney-fashion-summer-swimwear
解锁后可获得西蒙·海亚时装-夏日迷情、李逍儿时装-夏日迷情、神乐时装-夏日迷情、尤利安娜时装-夏日迷情……在游戏中佩戴对应时装进行作战,会有全新的动态效果。 游戏皮肤有一些的暴露性展示,详见游戏截图
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……重点是不要制作别人觉得会大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏。……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西
indienova.com/steam/game/2875680
皮肤还会解锁角色的全新的动态效果。……解锁后可获得西蒙·海亚时装-夏日迷情、李逍儿时装-夏日迷情、神乐时装-夏日迷情、尤利安娜时装-夏日迷情……在游戏中佩戴对应时装进行作战,会有全新的动态效果。游戏皮肤有一些的暴露性展示,详见游戏截图
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
整天修内核又不画素材,整天展示的几乎都是一样的东西,[spoiler]推翻[/spoiler]新版本经常还不吧素材弄回去一个版本比一个版本简陋……比如现在的第4版本完全重写一次攻击碰撞和加入了lua插件还有重写游戏的几个重要框架[spoiler]这点东西也够当个新版本……一个半成品还被赶上去卖 写个边做边卖不好嘛~[/spoiler][spoiler]做好点 编辑器 steam
indienova.com/u/humbleray/blogread/68
否则表达出来的东西力度就减弱很多。……——马龙1.4后来当我阅历越渐丰富,看到别人多元化的风格,看到更多的漫画类型,就明白漫画可以表达一些完全是个人喜好的东西……人家越是予人正经的形象,我就刻意采取跟别人相反的态度,这是一种态度的问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多一个角度
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/game/reborn-in-wild-city
希望能够为玩家在每一次体验游戏时都能够有不同的感受(貌似至少都能感受到不同的恶意)。……,最后大家寻思寻思默默的组成了这个小工作室,努力《迷城重生》做了出来。……我们坚信就算有一点点是属于创新或者有游戏发展价值的东西就是值得我们付出的东西,虽然游戏看上去会比较简陋
版本:Early Access
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