游戏研究:在互相不认识中前行

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Y3 可以作为任何游戏学术研究的基础资源。4.……Y1 被认为是在整个 Y 家族中可以与 X2 相处得最好的一个,Y1 相比于 X2 有个优点,那就是……Y2 只需要坚持这种理论研究承继以往的传统就可以打心底里无视 X1 与 Y1,因为他们本来就不是在与

2D 狗斗:二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight: World War II - Eastern Front and Pacific)

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9T- 雅克-9U- A6M2 零- A6M5 零- A7M2 烈风- 九七舰攻- 九九舰爆- D4Y1……- Ki-84-I 疾风甲- Ki-84-I 疾风丙- N1K2-J 紫电改 购买该 DLC 的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型……战役模式下可获得 8 个额外关卡(同盟国和轴心国各 4 关) 此外,购买该 DLC 的玩家还可以获得

网格与图

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答案是肯定的:网格可以被视为图的一种特例。……类比到游戏中就是既可以游过一条河,又可以划船通过同一条河。……节点 B 可以有多条 B→C 的边指向节点 C。 除此之外,你还可以给节点和边标注上额外信息

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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(mb_left)) {dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y……step, 1);另一个群友提示的这个函数,一行搞定,非常方便,遇到障碍物还可以自动停下。……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

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rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

rnd(128)d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4a=atan2(y-64……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

传承通行证 - Y5S3 -《荣耀战魂》(Legacy Pass – Y5S3 – FOR HONOR)

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Y5S3 传承通行证将为你带来 Y5S3 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y5S3 传承通行证,迎击风暴,获得来自 Y5S3 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y5S3 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

2D Dogfight - 二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight - World War II (Eastern Front and Pacific))

indienova.com/steam/game/2678470

雅克-3 雅克-9T 雅克-9U A6M2 零 A6M5 零 A7M2 烈风 九七舰攻 九九舰爆 D4Y1……2S雅克-1雅克-3雅克-9T雅克-9U A6M2 零A6M5 零A7M2 烈风九七舰攻九九舰爆D4Y1……61-I 飞燕丙Ki-84-I 疾风甲Ki-84-I 疾风丙N1K2-J 紫电改 购买该DLC的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

不宜超过0.5,不然下落会非常快}}发生碰撞区域为透明区域,如果脚下一团像素中有任何一个点在墙上,都可以认为它是已经落地的……+ 5,y,obj_wall_father,0,0); 返回的是所碰撞物体ID(代表这个物体,可以进行引用……ID(代表这个物体,可以进行引用)if(temp >= 1){如果发生了碰撞,设置落地状态Jump

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

记录如何实现的碰撞 花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……首先参数检测部分的检测move[n]数组中n数字对应小键盘数字方向键的位置,比如move[2]代表向下键,更加直观一点可以写……=0,循环次数就为0}//X轴碰撞检测(逻辑和x轴差不多,差不多就是把x和y互相对调就可以了)…………

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