Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……尝试睡两三个小时,但躺了四十多分钟还睡不着以后就放弃了,凌晨2点点了个麦当劳外卖就开始继续写代码,直到第二天早上游戏可以基本运行……目前我出乎意料的收到了一些很长的好评以及建议,不少都玩到了最后,让我感到非常开心

国产独立冒险解谜游戏《盲点》登录 Steam

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很高兴地告诉大家,我们制作的3D 第一称冒险解谜游戏《盲点》于今天在 Steam 平台上线了!……游戏共分为3章,超过20个不同房间和谜题,以及4个结局,一般游玩时长约为5-6小时,如果追求全部收集,……,希望能让大家感受到我们的诚意

FunnyAsHell:《化身大唐》开发日志0:完全重做了

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为了做出更能让自己无愧于心的产品,折磨了近一年后,还是决定完全重新开发整个游戏。……简单来说除了名字一样,以及原本就由我所设定的大致故事背景相同,这是款完全不同的产品。……将包含50-60小时的游戏内容供游玩

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……但共享单车的车龙头是歪的,脚蹬子也让拽了,只剩下根棍。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的

Kukui(Kukui)

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Kukui 是一款第一称恐怖游戏。……你扮演一个名叫凯尔的 10 岁孩子,由于严重受伤而处于昏迷状态,然而,你会进入他的潜意识中,了解他所有的记忆和事故前发生的事件

一起回家吧(Let's Return Home Together)

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一个做了很久的乙女游戏(现在开始有些怀疑乙女成分了)完全按照自己的xp来做的,包含r18描写和断肢等……总共大概十一万字,一共五条结局,三个攻略人物,全部通关大概时长需要四小时左右 剧情就不想花时间介绍了,……总之世界观围绕兽人和,有非常病娇的设定(本人深度病娇控。。)

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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开着自己心爱的卡车驰骋在公路上,眼里是路旁的风景,耳朵里听着收音机或是自己喜欢的歌曲,这种美妙的体验来过一次就能让人为之痴迷……这是一款能真正能让人感到放松的游戏。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个跑完这长长的运输里程,没什么东西解闷还真不行

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

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就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

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就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。 把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时

48 小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

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今年活动的主题是“Duality”(即双重性和二元性),这是一个看似单纯,但能让人联想到各种场景的词汇……今年活动的主题是“Duality”(即双重性和二元性),这是一个看似单纯,但能让人联想到各种场景的词汇……前三个动作可以用来应对大部分障碍物,当面对无法躲避的障碍物时,就需要队友把你吸到另一条路上,这种同屏协作的玩法也是游戏的一大特色

版本:Early Access


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