clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

游戏玩法游戏玩法很简单,一个矩形地图被划分成很多方格,一些方格上有障碍不能通过,而另一些没方格障碍必须通过……游戏操作也很简单,只需要点击每个方格中心,中心会产生一条线,玩家只要把这条线拖到自己需要方格就行了。……所以我觉得关卡设计师最好能找那种只有几种或几十种路线地图

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……游戏管理 & UI (GameManager)视频简介:设置 GameManager 来管理游戏重新开始或推出添加简单……UI 实现结束画面调整得分 与 场景重载后时间对等主菜单制作方法:av68253329添加声音:av66593550

猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

本文将探讨泛型实现的几种常见方式、面临挑战,以及如何优化泛型在IDE中智能提示,从而提升编辑器性能……虽然这样做简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时类型检查。……这样,我们DSL不仅提升了开发体验,也让编程工作变得更加轻松愉快。上一篇:梦想成为游戏制作人?

拧个螺丝(Screw Puzzle Master)

indienova.com/steam/game/3504140

这是一款简单的解谜游戏,适合喜欢休闲,逻辑问题,以及可爱猫咪的人。……游玩方法:会有各种形状板块被螺丝固定在墙上,你只需要将不同颜色螺丝从板块上取出,放进对应盒子里即可……(非常抱歉我们暂时没有条件给小猫们制作动画,希望在未来有可能实现)还有更多小猫在成就中等着你解锁!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810

比较麻烦一件事情是Unity ECS因为本身也还在预览状态,所以对于同一个目的实现,他会提供好几种不同方式……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法。……如果用到Barrier,在测试中也需要手动调用其Update制作经验对于hybrid一个gameobject

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

indienova.com/groups/post/1314

对竞技游戏来说,追求效率的人肯定会选择简单的制胜策略啦。……如果实在想阻止万金油策略,我能想到的方法有这么几种:1. 增加新内容,专门反制万金油策略结果。……从外部平衡,比如在特殊赛制中禁止万金油某个机制。例如万智牌禁牌

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……由于之前制作的游戏是现实感比较强,所以我使用直接录制+后期的方法是最多。……作为一个游戏设计师,懂得一些音效相关知识,或者能够自己动手制作一些简单的音效

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明是,我不是一个专业音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来经验……,也没有办法通过简单加工获得你想要音效,那么就有必要自己制作了。……由于之前制作的游戏是现实感比较强,所以我使用直接录制+后期的方法是最多

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/indie-game-development/how-to-draw-fire/

在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……这可看做是火焰烟雾等效果简单的运动规律。……下面我们做一个简单的 5 帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾形状就是一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……这可看做是火焰烟雾等效果简单的运动规律。……当然上面的动画只是辅助说明,实际火焰绘制并不是这么机械。下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧

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