indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881
游戏玩法游戏玩法很简单,一个矩形地图被划分成很多方格,一些方格上有障碍不能通过,而另一些没方格的障碍必须通过……游戏操作也很简单,只需要点击每个方格中心,中心会产生一条线,玩家只要把这条线拖到自己需要的方格就行了。……所以我觉得关卡设计师最好能找那种只有几种或几十种路线的地图
indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781
本文将探讨泛型实现的几种常见方式、面临的挑战,以及如何优化泛型在IDE中的智能提示,从而提升编辑器的性能……虽然这样做简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……这样,我们的DSL不仅提升了开发体验,也让编程工作变得更加轻松愉快。上一篇:梦想成为游戏制作人?
indienova.com/steam/game/3504140
这是一款简单的解谜游戏,适合喜欢休闲,逻辑问题,以及可爱猫咪的人。……游玩方法:会有各种形状的板块被螺丝固定在墙上,你只需要将不同颜色的螺丝从板块上取出,放进对应的盒子里即可……(非常抱歉我们暂时没有条件给小猫们制作动画,希望在未来有可能实现)还有更多的小猫在成就中等着你解锁!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
比较麻烦的一件事情是Unity ECS因为本身也还在预览状态,所以对于同一个目的的实现,他会提供好几种不同的方式……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法。……如果用到Barrier,在测试中也需要手动调用其Update制作经验对于hybrid的一个gameobject
indienova.com/groups/post/1314
对竞技游戏来说,追求效率的人肯定会选择简单的制胜策略啦。……如果实在想阻止万金油策略,我能想到的方法有这么几种:1. 增加新的内容,专门反制万金油策略的结果。……从外部平衡,比如在特殊的赛制中禁止万金油的某个机制。例如万智牌的禁牌
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……,也没有办法通过简单加工获得你想要的音效,那么就有必要自己制作了。……由于之前制作的游戏是现实感比较强的,所以我使用直接录制+后期的方法是最多的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27279
在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……当然上面的动画只是辅助说明,实际火焰的绘制并不是这么机械的。下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)