三千无畏:为何想做独立游戏?

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虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边同学貌似也是混混就过……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作心血……尊重每一个独立游戏,尊重他们的制作者吧

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩新关卡 顶端之剑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35528

第三波制作第一个完成度较高迷宫 还有一些东西没有调整完毕,不过自己还是迫不及待试玩了一下。……制作的时候都难度,和想象中难度,以及自己试玩难度都不一样感受,不知道到时候玩家玩了会不会觉得好难好恶心

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错美工(他一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我想法是先最好不用编程,于是在Indienova

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

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我一直想制作游戏,也有很好点子,但是缺人缺资金,并且因为自身能力也有限。……我很想制作游戏,虽然我现在学的东西与游戏无关,但是我有很好想法与创意,也希望有志同道合兄弟假如我,……和我一起制作属于自己游戏,投资的话因为要demo和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力兄弟加入我的话

一个跑酷的Demo(Run Demo)

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一个学习时制作的Demo 第一次进行到打包这一步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这一刻后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意……,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定发一个不会继续做下去半成品是否符合社区规定

Viper:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

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第三轮迭代工作结束了总结一下之前制作的内容 第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑地方,……比如打包就涉及到如何将做好关卡串联起来,并有完善存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂背包和道具拾取。还有战斗武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

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在位于奥地利山间一个偏辟旅游小镇里,镇长女儿因为在附近景区遭遇事故而陷入昏迷状态。……在镇长女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向一位特别的精神科医生求助。……人类心灵深处暗藏着黑暗秘密,你敢去揭开它真相吗?

最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

indienova.com/steam/game/1396450

讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇种种惊心历程。……逃避神秘怪物猎杀,解救女孩,寻找救援路上,不仅是在经历着现实劫难。也是在探寻他内心深处真相。……游戏以贴近现实生活城市郊区为背景,讲述一位普通货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞怪物追杀

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

indienova.com/steam/game/1363490

曾是青梅竹马大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏……,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏……于是,围绕着学院、老师、同学……、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中两人拉开序幕……游戏以学院生活方式来推进流程

会员:KrovEntertainment

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一个由几名学生组成游戏工作室!wAlone正式版隐秘(存疑)开发中!……Red_Cell、Derek3S、Gamerko、ZXDK、Watsonpeanut似乎在企划某些不得了的东西……认证:《Alone》制作者 独立游戏制作者 Steam:Flowey

版本:Early Access


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