迈阿密热线 2:空号(Hotline Miami 2: Wrong Number)

indienova.com/game/hotline-miami-2-wrong-number/

斩首、拦腰劈开身体、拉出肠子、将脑袋打烂,割草般的射倒一群群的恶棍,翻滚于不同的房间将这些歹徒打的满地找牙…………《迈阿密热线2:空号》将是一款极为血腥暴力的游戏,如果这还不能让你兴奋异常的话,那你的淡定指数恐怕是神人级的了

小组帖子:Shibuya tw:@NOP_Pixels

indienova.com/groups/post/100732

发起:Pixels 告不: 看起来很好看啊,自己画的?

寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

indienova.com/steam/game/2562460

抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!你应该考虑一下!”……凭借跳跃动作和寿司的热爱,征服 60 多个不同的 3D 赛道!简单却深刻!

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

indienova.com/game/gunbird-2--1

以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

桃夭塔(TaoYaoTa)

indienova.com/game/taoyaota

开发:桃之夭夭, 吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。……这是吃了就睡工作室的第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发的第 2 款作品。……希望大家喜欢这款游戏,如果游戏内容有疑惑,欢迎前往交流群 868933588 与我们探讨更多

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……目标明确目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一,简单概括杀戮尖塔就是……一旦开始就停不下来,总想着到 BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

其实此时已经看出,运气开始大幅度游戏体验,此时的游戏体验其实已经会给玩家带来较大的负面体验,从我自身体会出发……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

周末游戏视频集锦 #180

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-180/

无论客人渴求的是移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的兴奋……尤其是有点点“上瘾”的时候不同英雄药剂的需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自的特征。……越是升级,客人们强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便让你赚个盆满钵满

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

indienova.com/groups/post/99632

发起:告不 目前在一家游戏公司实习,做了一款上线的小游戏在4399最近已经上线了是一个益智解谜的游戏四个字脑洞……如果有感兴趣的小伙伴愿意的话请联系我的qq:2797468726 告不: PS:美术同学,我可以提供一些补助

伯纳德·索恩的信件(Letters of Bernard Thorne)

indienova.com/steam/game/2984860

玩法与特色扮演一名被困在电动轮椅中的脆弱老人 岁月伯纳德·索恩并不仁慈,如今他连从床上起身都必须依赖止痛和轮椅……你将坐上他那可靠的电动轮椅,在他的家中四处探索,寻找能帮他克服身体障碍的工具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)