indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
直到偶然间各种各样的因素让我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我的独立游戏有着浓厚的手游风格……,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单
indienova.com/u/asukalin/blogread/32821
当年就是这样的人,使我对动森的多人联机彻底死了心。……即使在同一意识形态、同一阶级成分、同一民族部落、同一家庭氏族、同一地理区域、同一文化圈子……的“自己人……网络3.0时代以后,公共领域和私人领域的边界,早就已经模糊到形同虚设了
indienova.com/steam/game/1905020
这是一款故事驱动的生存恐怖游戏,讲述了 90 年代初发生的经典外星人入侵。……但是这个小社区的居民很快就意识到了!政府在撒谎。……过去几天最近增加的超自然活动使格雷希尔害怕和现在偏执的居民相信政府以某种方式参与其中
indienova.com/game/potionomics
在《魔药经济学:神秘的魔法药水商店》体验看看资本主义的魔法吧!……迈向成功之路的配方 使用最佳的材料,把最基本的魔药做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔药吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔药,也能让魔药以更好的价格售出!
indienova.com/game/killer
KILLER:该游戏是一款经典的动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/u/asukalin/blogread/29072
在一般人认知中的原本不相干的结构/方法/风格/题材被作者拿来有意识地拼合成自己的新作品。……把A和B相乘起来,意思是对A和B做解构,拆分得使A成为的A的元素与及使B成为B的元素,再重新组合,最后的成品……”、“含有洛克人EXE机制的抽卡肉鸽游戏”的意思
indienova.com/game/sorcerers-choice-angel-or-demon
Akuma ~Two Choices of destiny~, Sorcerer's Choice, 魔法使的抉择……~天使或是恶魔~, 魔法使的抉擇~天使或是惡魔~。……被烧伤的卢西尔意识到有两个人站在他头上:一个是光明,一个是黑暗。 他将选择哪一方?
indienova.com/game/awaiting-salvation
故事你被指派拯救一个传染病的村庄。你是他们生存的唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题
indienova.com/game/tanglewood--1
在一个虚构的世界中,游戏跟随一个年轻的生物,Nymn,谁是分开的家庭后,双太阳集。……无法回到安全,Nymn 必须找到一种方法来度过夜间恐怖,并使它到早晨。……一个真正的 16 位,具有挑战性的平台体验,将使黄金游戏时代的球迷感到温暖和模糊
版本:Early Access
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