流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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直到偶然间各种各样因素让我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我独立游戏有着浓厚手游风格……,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

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当年就是这样的人,使我对动森多人联机彻底死了心。……即使在同一意识形态、同一阶级成分、同一民族部落、同一家庭氏族、同一地理区域、同一文化圈子……“自己……网络3.0时代以后,公共领域和私人领域边界,早就已经模糊到形同虚设了

灰山事件(Greyhill Incident)

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这是一款故事驱动生存恐怖游戏,讲述了 90 年代初发生经典外星入侵。……但是这个小社区居民很快就意识到了!政府在撒谎。……过去几天最近增加超自然活动使格雷希尔害怕和现在偏执居民相信政府以某种方式参与其中

黑暗航行(Deep Dark Journey)

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同时也可以确保你伙伴们既不会产生对梦境怀疑,也不会产生太大情绪波动,从而不在梦境中醒来,使你们陷入到一种你死我活境地……,使之呈现出了被侵蚀怪诞景象。……它极具传染性,无法医治,并使的意识逐渐丧失

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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在《魔经济学:神秘魔法药水商店》体验看看资本主义魔法吧!……迈向成功之路配方  使用最佳材料,把最基本做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻客人满意完美魔吧……但有特色装潢并不是唯一优点,将商店装修得当,能做出品质更好,也能让魔以更好价格售出!

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

方程:絮语缝合

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在一般认知中原本不相干结构/方法/风格/题材被作者拿来有意识地拼合成自己新作品。……把A和B相乘起来,意思是对A和B做解构,拆分得使A成为A元素与及使B成为B元素,再重新组合,最后成品……”、“含有洛克EXE机制抽卡肉鸽游戏”意思

巫师的抉择:天使还是恶魔?(Sorcerer's Choice: Angel or Demon?)

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Akuma ~Two Choices of destiny~, Sorcerer's Choice, 魔法使的抉择……~天使或是恶魔~, 魔法使的抉擇~天使或是惡魔~。……被烧伤的卢西尔意识到有两个人站在他头上:一个是光明,一个是黑暗。 他将选择哪一方?

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

缠绕丛林(Tanglewood)

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在一个虚构世界中,游戏跟随一个年轻生物,Nymn,谁是分开家庭后,双太阳集。……无法回到安全,Nymn 必须找到一种方法来度过夜间恐怖,并使它到早晨。……一个真正 16 位,具有挑战性平台体验,将使黄金游戏时代球迷感到温暖和模糊

版本:Early Access


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