小组帖子:不可思议之梦蝶讨论小组创立了

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: 坐等上线

【卡姐翻译】为什么游戏更应 Buff 而非 Nerf?

indienova.com/indie-game-development/why-we-should-buff-more-than-nerf/

Cara。……本视频出自油管频道 Core-A Gaming,由卡 Cara 授权翻译

【游戏声效课】音效设计的三个步骤

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Cara。 音效设计是否有一套最佳实践,既能帮助你产出优质音效,又能避免陷入因循守旧的思维惯性?……本视频来源自 Marshall McGee 的油管频道,由卡 Cara 翻译

【游戏音乐课】Undertale 主题曲是如何触动人心的

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Cara。 Undertale 主题曲是如何触动人心的。……本视频由卡 Cara 翻译

会员:葉姐

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微信:葉

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大:嗯?你说什么?……大:总结什么?我:开发到现在没有点感慨什么的吗?……大:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!

会员:百思不得姐

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Steam:百思不得

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

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Cara。……由卡 Cara 获得授权翻译

【游戏音乐课】《柴薪》随音乐创造历史

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Cara。……本视频由卡 Cara 翻译

【卡姐翻译】如何打造“放松游戏”

indienova.com/indie-game-development/sidcourse-how-to-make-a-relaxing-game/

Cara。 这是一年之前的视频,但其中一些观点仍然很有价值。……本视频由卡 Cara 翻译完成

版本:Early Access


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