细胞幸存者(Survivor Cells)

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您还需要在前进的过程中做出战略性的决策,控制您的纳米机器并改进您的药物。……使用强大的攻击和独特的技能;通过前进在生命旅程中解锁具有特殊技能的新细胞;使用纳米技术和控制纳米机器来摧毁病毒和细菌……;可以使用药物来增强您摧毁病毒和自我防御的能力;面对不同特点和独特技能的各种病毒和细菌;面对具有特殊技能的超级细菌

果冻博士与史莱姆先生(Dr Jelly and Mr Slime)

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果冻博士是一位服用未经许可药物的科学家,通过这些药物变身为史莱姆先生。……为了果冻博士离开房间,每个盒子必须与适量的史莱姆方块对齐,将关卡转化为类似数独的非图形谜题。……理念作为开发模式:37 位参与者组成了一支非传统的团队,每个人都在前任的基础上添加内容,再将游戏传递给下一个

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

瘟疫列车(Pandemic Train)

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792610/King_of_the_Dwarves_Underground_City_Builder关于游戏什么是……你设法火车行驶的时间越长,乘务员接触病毒的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间来研究药物。……您可以根据自己的需求定制火车 - 决定火车上有多少以及发动机上将连接多少节车厢

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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她正在撰写一系列面向大众的文章,介绍游戏为什么能够对于心理治疗有所助益,他们为什么选择这个方向,以及他们正在做什么……这样的对比实验结果还是蛮我在意的:就长期来看,Mindlight 对于焦虑的控制效果比目前最为流行的认知行为疗法……在认知行为疗法之前,药物是解决焦虑与抑郁的主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

动物管理员(ZooKeeper)

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别忘了给你的动物食物与药物。……努力每个人都快乐。当你成功动物园管理员,没有什么能阻止你实现更多目标。……没有人会忘记动物园,在那里人们可以看到史前物种!

地球上最长的路(The Longest Road on Earth)

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动人的互动视听体验,围绕与人的亲密联系展开,踏上人人都必须走过的路。……四个章节都只是生活的片语,你无从了解其中的角色和他们的故事,但是你可以与他们一同走过这些瞬间,同时形成自己的解读……买一张票,不仅可以踏上《地球上最长的路》,也可以让这歌声随你一同前行

地球上最长的路(The Longest Road on Earth)

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动人的互动视听体验,围绕与人的亲密联系展开,踏上人人都必须走过的路。……四个章节都只是生活的片语,你无从了解其中的角色和他们的故事,但是你可以与他们一同走过这些瞬间,同时形成自己的解读……买一张票,不仅可以踏上《地球上最长的路》,也可以让这歌声随你一同前行

偶像岁月(Idol Days)

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一款爱情冒险游戏,你可以享受一个新秀制作人和一个变成偶像的不良少女的令人心动的室友生活。……女孩的歌声很细腻,但她的声音他感到震撼。主人公的心在瞬间被偷走了,他转向女孩,试图发展她成为偶像。……对于一个被派去训练一个完全不守规矩的女孩的年轻来说,命运会有什么安排呢?

版本:Early Access


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