Disposabot:干净、清新的平台动作

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人类终于创造出了一种聪明的机器,它可以行走、跳跃,解决一些简单的任务。……这些机器人可以通过牺牲自己来给后面的机器铺路,所以需要好好动脑子来完成这些关卡。……Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是有不同其它游戏的乐趣

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才啊!……比如机械城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才啊!……比如机械城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……,但是可以无视的那种

《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

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而平面地形的对战游戏来说有什么坏处?……;而火、毒则有点燃和中毒能力,让怪物叠上一个持续伤害,水和血地板没有伤害但是可以作为后续转化的原材料……物理伤害一家亲为什么要用物理伤害呢?

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

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Baleog 原来的铁剑折了,但是他拿到了机器的“电光宝剑”(能够打 TOMATOR),弓箭不再使用……Olaf 用了机器的盾牌盾牌,没有什么改进,但是可以排气,可以让自己变小。……此次还增加了兽人和飞龙,兽人能用抓挠,但是没有 Baleog 的剑那样厉害,能攀爬墙壁,沿着墙壁缓冲

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

访谈内容摘要: 其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)

重力朋克(GravityPunk)

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在这个朋克世界,你可以控制和旋转空间,但是你永远无法逃离重力的枷锁。探索秘密,找出真相。奔跑跳跃吧。……舰船上最后一个Azero生化机器将登上缔造之塔,踏上重启文明之路…[操纵空间的能力]你可以顺时针和逆时针旋转空间……[物理解]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路

重力朋克(GravityPunk)

indienova.com/game/gravitypunk

在这个朋克世界,你可以控制和旋转空间,但是你永远无法逃离重力的枷锁。探索秘密,找出真相。……舰船上最后一个 Azero 生化机器将登上缔造之塔,踏上重启文明之路… [操纵空间的能力]你可以顺时针和逆时针旋转空间……[物理解]你可以运用你的弹跳能力和技能开辟新的道路

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