让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一定比例扣除 HP 上限。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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可以随意拆掉其它辛辛苦苦建的房子(当然前提是需要自己有好的武器)。……我想到了陈星汉的游戏------风之旅人,虽然没有玩过,但据我所知这是一款需要双方在没有语言交流的情况下通过合作来进行的游戏……,而且游戏弱化了玩家想要伤害对方的交互,这可能正是一款能给玩家双方都带来良好体验的游戏

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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直到决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应的行动,从记忆中苏醒,而,将接生太阳!……人可以被毁灭,但不可以被打败!生命不会惧怕死亡,只是自己大步的走着。……致所有被我伤害的人,伤害我的人,爱我的人,我爱的人。以及这个鲜活过来的世界

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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满口术语让看的迷糊。……黑潮敕令的获取方式简单,只需要刷图刷怪就能掉落,即使是时令价35火的第四门门票也能通过刷怪能获取,相比起刷持律的门票更没有门槛……只要确保一天能够刷出十几张门票,就能有一二百的初火收益去交易行购买一些便宜的过渡装来提升伤害与刷票的速度

地下城与小小猎魔人(Dungeon Tiny Hunter)

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主要分为上下键触发的方向技能和需要冷却时间的战技、觉醒技能,上下方向技能消耗体力没有 cd,普攻可以叠加上下技能的伤害……,而战技和觉醒技能可以通过装备强化伤害。……高分除了可以用来结算判定获得 1 个星,还可以累积为道具的积分币,积分币可以提升玩家的技能等级,提升技能等级可以获得更高的技能伤害

最后的现在(Saihate no Ima)

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本作讲述的是在孤儿院长大的没有能称作朋友的主人公贵宫忍,和姐姐千鸟离开孤儿院后发生的故事。……七间在黄昏都市中展开了相互理解、冲动反叛以及思春期淡淡的恋爱故事。……忍不能原谅打破七间关系的“敌人”,无法原谅伤害朋友的人,无法原谅伤害人心的人

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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可以透过以下方式来将风险降到最低:知情同意:让玩家知道接下来他会要面对的是什么,让玩家根据自己的状态来做决定……在游戏设计上,能避免伤害玩家的方法,是应该要警告让玩家知道接下来可能要面对的是什么,并且有选择可以跳过这个场景……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些说“不,如果已经知道会发生什么

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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虽然这一乐趣没有什么新意,很多游戏都是这样,但是这也是游戏满足玩家最大、最核心、最基础的乐趣之一。……武器与伤害总量永远大于回复总量(环境伤害与拳头不计算在内),这点没有认真计算过是游戏中的体感,也就是告诉玩家只加血是不可能活到最后的……为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?

版本:Early Access


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