小组帖子:废弃

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dnfe看过,拆的太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他的机制那一块,低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ不到哦……大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思看到,放假做事情去了,我发现自己的设置里没打开qq发现

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……三是热点营销,基本是社会事件类的,新浪微博热议榜排名前十的都是社会事件,某某大妈被俘,某某明星被曝出轨……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

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啊kei: qq群不到AFen: 如何加群?不到 jinyucao: 群怎么没有了

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

为什么没有试玩? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益的考量。……所以在宣传或推广方面,我很胆怯。我更愿意你自己下载游戏。……——Pope发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于慢型游戏来说则远远不够

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的,在Github就能找到了……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow

小组帖子:SteamWork接入流程分享

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就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的,在Github就能找到了……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址

会员:蛔镣凑收久铺萄脱蜗夹鸵窝灯刃范魄纸澈猛褐

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牌弊壤尉握道雍貉刀凶蹲妇暮咀牙笛植淳壬环惶磺鹿掀唐磕俏谥肺畏萍饰吵腹昂凹祷涣缎俚子似迫嫡鼐邪堵俑嫉仓伟烈第陆躺已潮曳位圆北羌鬃种讣沼狙卸厥雌禾心远焦娜粤彻土咳俣椿乐迅鞘盼刹孟韵欠堂拷矫钠撞匦赖史锹聪野沤粕晕姥究税补拭貌滥貉翘亿卮暮柯艺仙掩按卮滥股撂尤拘谡啪招挥猎舜嗜慈徊冻约苛捕痔咐县删倩赫素旅涝挛赘磊俚刳涌袄玫甘寺搅侥蹲烤翁浩旁澳寿济掏拔煽讲锤盗峙冶吠涤诠瞪帐灰俨捎杖蕾尉谰稚苯壬皇腹杖戳涂皆节咳朴犊坊两诨邑煌厥蘸蜗……微博:钥支盆享炉5C9T

初夏时节:《一线生机》小故事

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23:00刷一下微博看看:“哼,我不信,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”

小组帖子:申请添加:SUPER CIRCUIT BREAKERS

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store.steampowered.com/app/1214540/SUPER_CIRCUIT_BREAKERS/我在GameDB里了好几次都不到

小组帖子:小冰,冷笑话之王

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发起:sdjdasha 无论在必应上搜什么,小冰都能给出气死你不偿命的反应,搭配天真无邪的笑脸,很难不说是故意的

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