indienova.com/groups/post/102966
dnfe看过,拆的太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他的机制那一块,低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦……大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了,我才发现自己的设置里没打开qq发现
indienova.com/groups/post/29815
游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……三是热点营销,基本是社会事件类的,新浪微博热议榜排名前十的都是社会事件,某某大妈被俘,某某明星被曝出轨……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信
indienova.com/groups/post/1034
啊kei: qq群搜不到AFen: 如何加群?搜不到 jinyucao: 群怎么没有了
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……所以在宣传或推广方面,我很胆怯。我更愿意你自己下载游戏。……——Pope发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276
就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的,在Github上一搜就能找到了……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow
indienova.com/groups/post/1115
就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的,在Github上一搜就能找到了……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址
indienova.com/u/rdfvplzf
牌弊壤尉握道雍貉刀凶蹲妇暮咀牙笛植淳壬环惶磺鹿掀唐磕俏谥肺畏搜萍饰吵腹昂凹祷涣缎俚子似迫嫡鼐邪堵俑嫉仓伟烈第陆躺已潮曳位圆北羌鬃种讣沼狙卸厥雌禾心远焦娜粤彻土咳俣椿乐迅鞘盼刹孟韵欠堂拷矫钠撞匦赖史锹聪野沤粕晕姥究税补拭貌滥貉翘亿卮暮柯艺仙掩按卮滥股撂尤拘谡啪招挥猎舜嗜慈徊冻约苛捕痔咐县删倩赫素旅涝挛赘磊俚刳涌袄玫甘寺搅侥蹲烤翁浩旁澳寿济掏拔煽讲锤盗峙冶吠涤诠瞪帐灰俨捎杖蕾尉谰稚苯壬皇腹杖戳涂皆节咳朴犊坊两诨邑煌厥蘸蜗……微博:钥支盆享炉5C9T
indienova.com/u/s5366973/blogread/24102
23:00刷一下微博看看:“哼,我才不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”
indienova.com/groups/post/99808
store.steampowered.com/app/1214540/SUPER_CIRCUIT_BREAKERS/我在GameDB里搜了好几次都搜不到
indienova.com/groups/post/101503
发起:sdjdasha 无论在必应上搜什么,小冰都能给出气死你不偿命的反应,搭配天真无邪的笑脸,很难不说是故意的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)