potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题,不旋转角度,而是设置……BOSS或奖励关卡绘制新地图并添加地图更换角色解锁功能开始游戏画面选择角色12月15日设置界面制作完成

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

一边将画面尺寸修改,于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64……20日11月14日,继续对弹射测试进行改进:修改了背景图的颜色改善了子弹的转向问题,不旋转角度,而是设置……BOSS或奖励关卡绘制新地图并添加地图更换角色解锁功能开始游戏画面选择角色12月15日设置界面制作完成

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

9、使用阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射。……复杂的脚本或者物理模拟顶点处理过多的顶点过多的逐顶点计算像素(Fragment)处理过多的fragment,overdraws过多的逐像素计算带宽尺寸很大且未压缩的纹理分辨率过高的……这意味这,我们可以尽量把物体的队列设置为“Geometry”

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

indienova.com/steam/game/1096900

您只需组合由主要角色参数和敌人动作构成的游戏组件设置,即可轻松制作游戏。轻松制作原创游戏!……● 图片保存功能改进现在您能以相同的尺寸保存地图图片。……● 增加了移动路径设置预览!现在,设置事件时,可以使用预览功能来检查移动路径

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……应当说,选项并非 nurbrun 首创。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

联合突击:阿登战役(United Assault - Battle of the Bulge)

indienova.com/steam/game/1625340

locate, infiltrate and destroy one of germany's secret V2……FeaturesDetailed open word based on their real world

版本:Early Access


总页数:50


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