indienova.com/steam/game/2344030
支持PMX/PMD的模型和VMD格式的动作数据。……除了传统的VR操控模式外(视觉拉近,旋转),还可把模型抓取到手中的底座上,宛如可动手办在你眼前舞动。……有一套完善的支持光照的动漫渲染系统,根据模型贴图部位自动适配光照参数,无需复杂设置
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(可准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/intelheart/blogread/1194
作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的可扩展性非常丰富……逃生游戏商业化设计:pve关卡:pve关卡的难度上升可以通过多种方式完成:、1,提升关卡陷阱的数量2,陷阱位置的巧妙设置
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
indienova.com/groups/post/100595
还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
indienova.com/groups/post/100596
还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准
indienova.com/groups/post/100059
简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity……的使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献的代码联系方式:https://www.indieclub.net
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