indienova.com/game/longeyed-proj
但是……谁知道你会花多少钱
indienova.com/steam/game/698330
你的成功将从你能收集多少钱来计算
indienova.com/steam/game/2175800
但是……谁知道你会花多少钱
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明,那确实难道我了就这么直白说吧在配乐没有版权在中国,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?
indienova.com/game/empty-bottle
有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
当年我为了抢一瓶祝福油 玩传奇的兄弟,你们还记得以前难忘的事吗?……当年我为了抢一瓶祝福油,能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,当然这一切也是要建立在策划的规则之下
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
下面内容开发者可以当是故事看看,是否要选用平台还是建议实际了解过以后,结合自身情况理性判断。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)