龙跃计划(Longeyed Proj.)

indienova.com/game/longeyed-proj

但是……谁知道你会花多少钱

Z失控(Z Runaway)

indienova.com/steam/game/698330

你的成功将从你能收集多少钱来计算

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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但是……谁知道你会花多少钱

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明,那确实难道我了就这么直白说吧在配乐没有版权在中国,也可以有只不过通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……2000-3000所以您看我这一百多首包括后面更新的内容这得多少钱?

空瓶子(Empty Bottle)

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有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

当年我为了抢一瓶祝福油   玩传奇的兄弟,你们还记得以前难忘的事吗?……当年我为了抢一瓶祝福油,能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,当然这一切也是建立在策划的规则之下

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

下面内容开发者可以当是故事看看,是否选用平台还是建议实际了解过以后,结合自身情况理性判断。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

下面内容开发者可以当是故事看看,是否选用平台还是建议实际了解过以后,结合自身情况理性判断。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

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