无双深渊 - 传奇服装组合(WARRIORS: Abyss - Hack'n'Dash Legendary Costume Set)

indienova.com/steam/game/3358080

※ 所含英豪详情请查询官方网站

优米雅的炼金工房 - 妮娜服装“盛开之心”(Atelier Yumia - "Blooming Heart" Costume for Nina)

indienova.com/steam/game/3285140

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房 - 妮娜专用服装“终极教师”(Atelier Yumia - "Ultimate Teacher" Costume for Nina)

indienova.com/steam/game/3742590

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房 - 维克多专用服装“完美管家”(Atelier Yumia - "Perfect Butler" Costume for Viktor)

indienova.com/steam/game/3742570

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房:妮娜服装“盛开之心”(Atelier Yumia: "Blooming Heart" Costume for Nina)

indienova.com/game/atelier-yumia-blooming-heart-costume-for-nina

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

异兽洪荒

indienova.com/steam/game/3518760

日常任务1.系统入口位于界面上方的日常 2.系统玩法日常中共有两个页签:活跃;活动大厅。……-角色入口图标进入角色界面后,选择转生页签。……激战BOSS—野外BOSS1.入口 界面右上角BOSS大殿图标

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26799

不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

苏菲的炼金工房 2:不可思议梦的炼金术士 - 追加地图“心像空间”(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - Extra Area "Heartscape")

indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-extra-area-heartscape

※有关追加内容的详情,请参阅官方网站

版本:Early Access


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