indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
内置MOD: Cheat Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就开这个改个合适的数值然后爽玩……之所以这么做一个是因为让玩家先玩玩,开修改器毕竟少成就感, 另一个是这个MOD算是 创意工坊代码插件 的一个示例, 在……不过我也有为非作弊(不使用mod)玩家准备一个通关成就,算是两边都兼顾上.
indienova.com/steam/game/1102130
她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。……直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界。……她的生活是日復一日地工作、睡覺,以及在社交媒體上打發大量時間
indienova.com/groups/post/103662
目前的话,我们有《变量》、《变量2》、《电竞教父》这三个游戏已经在STEAM上架。……2.工作室的摩点、淘宝等平台的日常管理。……3.在社区内回复玩家消息(包括海外社区)4.工作室的其他日常管理工作
indienova.com/u/teapoly/blogread/34424
放置类游戏那种“永久升级后,更好更快地完成之前做过的事”的成长感更加强烈,roguelite的永久升级在“……需要让玩家可以全裸通关”的制约下,数值给得很保守,但是放置类游戏就可以强调这种“变强了”的感觉于是虽然感觉并没有啥必然联系的……和等级无关的另一条轨道)保留,智力关系经验值获取(指数式)然后就有一个问题,关系经验值获取的智力,我希望UI上放在经验值边上但是经验值在上面
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
在整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。而且在对话的设计上,也是埋了各种梗。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林里呆上一整个夏天”。……你在森林里发现了一只可爱的小龟,你叫它Turt Reynolds。看,你还发现过一只浣熊。这啥?
indienova.com/groups/post/108
事实上,我将给予你我所有的拓展思索 并试图将其化为一个问题来引导你的思路。……/这有着啥啥”的另外一系列动作,这将即刻让你的传达更加的栩栩如生/充实生动,它将带给你(尤其作为创作者……在标题右边
indienova.com/game/mudlarks
两个朋友经常去英国泰晤士河畔边淘宝,有一天朋友却消失而一群科学家察觉到超自然事件而展开的神秘故事。……在游戏过程中,有超过 40 个英国伦敦实景可以探索,其实是非常棒的环境体验,就仿佛用 Google Map
indienova.com/game/zombie-scream
絶叫死人, 絕叫死人。发行日期:2022-06-03。这一次,恐怖将降临在游戏主播身上……!?……就在 Odaken 上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,在 Steam 上也可以玩到本游戏了!……在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面靠。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了
indienova.com/steam/game/3843400
你坠落在一颗被遗忘的星球上,如今只能在这里生存下去。……变异螃蟹、疯狂的掠夺者,还有各种敌意十足的生物在等着你。……🔫 技能、武器、属性加点你想用啥就用啥——手枪、冲锋枪、霰弹枪,甚至还有武士刀
版本:Early Access
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