Gardens Of Celestial Globes

indienova.com/steam/game/1409760

Crab Warriors excel in defense.……Elementals excel at manipulating magic.……Parasites excel in antagonism.

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

同时为了节省程序和工作量和避免手动写代码可能会出现的手滑,工具还可以根据Excel表中描述的表结构来生成……方法从数据库加载所有记录,这里使用一个叫ConfigManager的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法添加……中修改并使用导出工具导出到数据库,在游戏中才能生效,我觉得这样在开发阶段是有点麻烦的,而且多人改表容易出现数据库冲突

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

同时为了节省程序和工作量和避免手动写代码可能会出现的手滑,工具还可以根据 Excel 表中描述的表结构来生成……,这里使用一个叫 ConfigManager 的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法添加……,而且多人改表容易出现数据库冲突,之后可以考虑改成在 Unity 的 Editor 模式中直接读取 xlsx

小行星清理员(3D扫雷)(AsteroidCleaners (3D Minesweeper))

indienova.com/g/AsteroidCleaners

提取码: 9ex8玩家扮演一个“星际清洁工”,为了给即将开始修建的星际高速公路清理航道,要去将拦路的小行星都破坏掉……,但是要小心,这些小行星有一些里面有着以前战争世代埋有的地雷,(玩法是一个三维的扫雷)游戏特性: 扮演一位……“星际清洁工”,体会不一样的科幻3D扫雷 提取码: 9ex8

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计是读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计是读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

会员:V

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CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每7.5ms出现一次

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每 7.5ms 出现一次

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