indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
包含以下系统:渲染引擎(如何将某一模型显示到屏幕中)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统……运行时出现在场景中的游戏物体。e.g.人物、地形、树木……b.……网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面
indienova.com/steam/game/3282770
《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加内容。……BGM(共180首)·观战用表情(共36种) ※本作模型以初代Virtua Fighter设定为基础重新制作的
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
tool 关键字就会在编辑器中执行包括子物体的 Visible 显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了……github.com/godotengine/godot/issues/17739viewport 中不显示子物体内容……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299
编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用的剧情,验收了新人物立绘。……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,……关键信息输入必填项:1)企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致) 这里确认提交后,右上角的账户信息就会显示为公司名称……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息
indienova.com/groups/post/2178
日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题……E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%……A5%97%E5%8F%B7%E6%96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v
indienova.com/groups/post/99825
我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/3282780
※此商品已包含在某些其他套装商品中。请避免重复购买。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加下载内容。……※2:为适配本作对《铁拳7》中的设计进行了重新制作
版本:Early Access
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