Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

整个Demo完整度在80%以上,包括游戏前后动画、存档、设置等功能都已经在Demo中实现了。……优化了“共享文档” “共享文档”是收集线索的地方,是玩家重要的交互区,因此我们优化了共享文档的展现形式……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容

Professor Teaches Excel 2016

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Professor Teaches Excel 2016 is a computer training……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100290

发起:逊狼 鱼摸多了,但是ink官方文档第一翻译好了 https://ink.magicoder.org

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

sppam前任吧主的整理的“【介绍+索引】欢迎来到 Construct 2 贴吧”很多萌新学习资料也在里面可以找到……V1.1@47731089(@慕雪白羊)【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

修仙小屋

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更新失败卡死也是同样的原因,杀软识别为病毒自动删除了程序,所以不管怎么更新都会一直失败。……目前游戏经过重新设计优化(写设计文档写了3个月,200多页),游戏本身已经做到了很大程度的平衡,玩家直接没有最强……设置:目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置里戴上你拥有的称号(称号需要在背包里使用后才能显示在设置里面

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……buffersresults1.Dispose();commands1.Dispose();然后子弹类里面有这两个函数……,只要设置成一个比较多的次数,比如10次,然后对返回结果依次判断一下,不就解决了!

Professor Teaches® Excel 2016 – Mac

indienova.com/steam/game/590640

Professor Teaches Excel 2016 - Mac is a computer training……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on……Learn Excel 2016 with hours of interactive, hands-on

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

indienova.com/game/impossibubble

通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……从初学者、简单、中等和困难设置中选择

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,……游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以q3463605728详聊

版本:Early Access


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