破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……/YOJI OJIMA 2020」2、禁止本游戏中提取程序和素材进行分发的行为。……3、禁止游戏中提取和修改素材。4、禁止本游戏中提取素材用于自制游戏

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/u/justus/blogread/9350

节点名称采用首字大写型CamelCase成员函数名称下划线风格,全小写,除了其中出现的节点名成员变量均视为私有……,公有变量接口对象替代。……对于public意图的变量,设计角度看应该已经视作接口,视作接口不妨额外实例化一个结节,利用新节点的成员函数访问修改

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

,一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll内存卸载才可以重编译…….我也没有在gdnative的相关代码里找到可以脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以……dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.HMODULE hmSelfG=NULL

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

每个属性都是 float 类型(所以1.0而不是1)。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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在默认的 Effect 模板中,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的……10、似乎上图的效果还不是太直观,所以我一些建筑模型和一些路面模型简单搭建了一段赛道来模拟游戏可能会出现的场景……材质系统功能十分丰富,能够实现的效果也是多种多样的,各位快快打开脑洞, Cocos Creator

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

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fragColor = vec4(col,1.0); }背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……, uv.y 对 0.2 余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到……mix(col, bgcol, 1.0 - rect); // ...画圆的代码移动接下来我们要让太阳左边向右边以圆弧形式先升起后落下

打灰机(Paper Plane)

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"打灰机"是 “射击+跑酷” 的结合体; 特色是 Excel 表格绘制的动画与角色……以及 嘴巴实录的音效。……飞机燃料用完会自爆,要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合;游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用Excel

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

所以一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll内存卸载才可以重编译…….我也没有在gdnative的相关代码里找到可以脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以……dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.HMODULE hmSelfG=NULL

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

版本:Early Access


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