小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小的英文字母,方便以后在插画中添加文字。……“高等数学,是以知道和记忆为主的,并不是让你明白与理解”,他是一位非常好的老师,不仅给我们讲数学,也做人的道理贯穿在课堂中……度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

小蚂蚁教你游戏。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……函数就是一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果电视机比作一个函数的话

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……函数就是一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果电视机比作一个函数的话

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel……确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准的数字都可以定下来了,就像是数独一样,一个个的都好像是唯一解

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

废话不多说,看看这周的成果如何。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人游戏最痛苦的就是你没办法精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是平面视觉的设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

definedReferenceError: TouchEvent is not defined我TouchEvent……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)