indienova.com/groups/post/29373
这是一个贴墙跳上平台的实例,乍一看可能看不出区别。但实际手感却有很大的区别。……主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起速和短暂的骤停……角色就可以提前进入起速,在到达平台上的时候就可以无缝前行了
indienova.com/u/leetgame/blogread/30409
适合中级游戏开发者!……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/game/klang-2
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 和其他才华横溢的艺术家,例如 James Landino、Arcien 和 Nhato
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/game/asphalt-xtreme
Asphalt Extreme, 狂野飆車:越野造極, 狂野飆車外傳。开发:Gameloft。……游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》的赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同的效果
indienova.com/game/operation-babel-new-tokyo-legacy
object - dubbed ‘the Embryo’ - appears in the sky, the CPA
indienova.com/groups/post/30087
发起:Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识……因为我们是其他领域的专业人员(CPA)
indienova.com/game/otttd/
其拥有的未来科幻风、画面和怪物造型、攻击效果都极为出色,非常抢眼。……本作相较于传统的塔防游戏最明显的区别就是加入了丰富的 RPG 要素,造塔和人物养成两大核心都是重要的组成部分……,把握和发展好每一个核心都是成功闯关的关键
indienova.com/steam/game/2366070
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄和武器卡组成整个卡组
indienova.com/steam/game/808870
游戏有“立方体”和“平面”以及“旋转多视体”等多种元素组合,游戏难度会不断提升。……游戏有三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“中级”难度:可让您成为的空间想象能力的专家。“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师
版本:Early Access
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