indienova.com/u/agoo/blogread/30596
鉴于之前的开发日志太啰嗦了,这次打算精(tuo)简(lan)一点开发进度设定了Demo共28题,做好了……这种感觉就像《见证者》里早期的点机制 ,最开始玩到的点机制谜题,题面都是零散的几个点,后来出现了题面全是点的谜题……从这点看来,硬核的谜题游戏,也可以说是解谜游戏里的黑魂了
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成
indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q
微信:V
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微信:V 博士
indienova.com/u/agoo/blogread/30498
开发进度这段时间主要在准备Demo,因为游戏的基础框架早就做好了,这2周主要是在优化选题场景上,大概构思了正式游戏里的选题方式……,由于需要在比较少的题量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在4题左右,不过Demo里会尽量让机制交叉出现……正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬Demo里,除了一些好题外
indienova.com/steam/game/2916730
图文并茂的设定集里,你可以了解到喜爱的主角(或其反派)的详细信息包括角色背景设定、形象解析、武器设定、……概念稿等;设定集还包括游戏的场景拆分与展示;开场动画解析;故事背景世界观与时间线梳理; 剧透警告:设定集包含游戏故事内容
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