indienova.com/u/louisliu/blogread/33199
需要注意的是,gizmos目录需要全局唯一,和editor不一样,它得固定放到跟目录下,就是说它的上一级只能是……Shaders:自己写的shader-具体业务文件夹:根据架构创建业务文件夹 Standard Assets 标准资源目录标准资源文件夹……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/steam/game/2654420
母胎单身三十年的工程师王强,去酒吧后在酒店床上醒来,旁边还坐了个陌生女生。……但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公里外考试,王强决定送她过去
indienova.com/u/alienbang/blogread/26606
5周开发时间,游戏最终上线微信小程序平台。……想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥
indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
音频调试完成并审核通过合格后,导出成品音频文件,如技能、攻击等动画音效,必须输出视频合成的文件和部署要求的拆分音效文件……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……其他的则是引擎里更高级的功能调用,例如unity里,效果器的调用
indienova.com/steam/game/1742820
线索提示和控制菜单控制都在飞机里,无需退出游戏便可修改。……第5级难度为超级逃生天才级(也可称为自闭级难度)第3级为标准难度。……一级为休闲模式,适合初次接触密室逃脱类人群.游戏总时长在1个半-3小时不等,具体取决于选择的难度和个人技能
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28192
游戏语音能为玩家带来不一样的听觉体验给游戏增添色彩,对于游戏的剧情有着引导的作用等等,游戏语音都是交由专业的配音老师录制,验收是检验语音是否合格重要步骤……游戏语音能为玩家带来不一样的听觉体验给游戏增添色彩,对于游戏的剧情有着引导的作用等等,游戏语音都是交由专业的配音老师录制,验收是检验语音是否合格重要步骤……同样,按照游戏类型的音频各项配比为基础,我们来聊聊游戏语音验收的标准
indienova.com/steam/game/2914120
9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……不买照样可以和已购买的朋友或者其他玩家玩,也能联机游戏桁架组、柱子、诱饵、灯(7个方块,L网格 + 2个方块,S网格)一套用于结构……工程师们,快前往你们的站点吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)