明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……(开发)* 支持play录制。* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡

Malody V

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Malody V 由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……(开发)*支持 play 录制。*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……,之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦最近版本的游戏机制我们添加了一个新的机制:宝物, 和装备不同的

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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Duel Generation)一款卡牌游戏。……游戏目前拥有超过 6000 张卡牌可供玩家收集,包含超人气的眼白龙、E-HERO 等等,之后还会陆续追加新阵容……由于 ARC-V 还在放映,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

使命召唤 3(Call of Duty 3)

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发行日期:2006-11-07。……更厚道的,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配 Garand……历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼登陆战期间,战斗目标将巴黎从轴心国的魔爪解放

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本,我们试图从游戏策略核心……8月-9月,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……11月-1月,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖和AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→

版本:Early Access


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