Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物……百余种技能与宝物自由搭配 几十种道具灵活使用 探索过程随机触发未知事件

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……,苹果电脑OS系统。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

Taikou Risshiden V

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太閤立志伝Ⅴ, Taikou Risshiden V。发行日期:2004-03-12。……Taikou Risshiden V is the latest title of a Japanese……It was released on PC and PlayStation 2 in 2004 followed

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……,金钱可以在商店购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这篇文章主要是补充前一篇关于即时战略游戏(RTS)的内容,大致上是在批评现有的典型 RTS 趋于 Micro ,并以《英雄连队2》的一些系统设计来探讨……在这一篇文章我希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 的强弱差异。……在前篇文章,笔者提出了一些系统设计来让一款即时战略游戏「降低 Micro」,不过这样子问题并没解决

V8 Supercars 2

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V8 Supercars 2 is a derivative of the TOCA Race Driver……It contains all of the tracks from the 2004 V8 Supercars

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月旬发布。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月旬发布

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……游戏特色战斗系统全面革新《轩辕剑柒》将采用动作性更强的即时战斗模式……不一样的天书系统系列经典元素「天书」正式回归,并在太史昭的冒险历程中提供多种机能:「天书之力」——战斗可以发动……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

Taxi Racer London 2

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开发:Team6 Game Studios B.V.。……发行:Xing Interactive C.V.。……发行日期:2004-01-08

版本:Early Access


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