小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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片尾影片范本 运用简短但引人入胜的高质量片尾影片范本,客出您专属的 YouTube、TikTok 或……AI 动态追踪 让文字、图形和特效能够流畅地跟随移动的车子、人物甚至是镜头,轻松凸显亮点。……片头影片设计师 可以到我们充满创意的创作者社群,找到最吸睛亮眼的片头设计模板

超级马力欧卡丁车(Super Mario Kart)

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发行日期:1992-08-27。任天堂情报开发本部开发的竞速游戏,并于超级任天堂平台发行。……这是马力欧卡丁车系列首,于 1992 年 8 月在日本首发,同年 9 月在北美发行,翌年 1 月在欧洲发行……《超级马力欧卡丁车》玩法的核心元素,也在系列后续作品完整保留了下来

Taikou Risshiden V

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太閤立志伝Ⅴ, Taikou Risshiden V。发行日期:2004-03-12。……Taikou Risshiden V is the latest title of a Japanese……title of the series was released on NEC PC-9801 in 1992

奇奇怪界 黑斗篷之谜(Pocky & Rocky Reshrined)

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1992 年日本 SFC 版的“奇奇怪界 迷之黑斗篷”登场、同时海外的 SNES 版以“Pocky &……动作的每一个像素点都倾尽全力考究,为游戏增添色彩 为动作游戏专门制作的音乐也更上一层该的 BGM/……SE 全权由 1992 年负责“奇奇怪界 谜之黑斗篷”的岩月负责!

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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主人公的小队就是一个宝箱猎人小队但是他们全部 1 级,没有装备,在冒险过程需要击败怪物开到更多宝箱。……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过开宝箱获得角色装备通过开宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱……宝箱隐藏在各个角落。游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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depthBuffer,和 8 位的模板缓冲 stencilBuffer。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

游戏历史上的今天:《新超级马力欧兄弟》

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当然,本还是距离 1992 年 GameBoy 平台《超级马力欧大陆:六枚金币》之后第一个以马力欧为主角的全新……首先,本作为后续的 2D 马力欧关卡设计了一个新的模板。……本作中敌人和地形种类丰富,与其相对应的关卡设计也很有新意,并没有让那些苦苦等待 2D 马力欧新作的老玩家感到失望

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅的,但是steam版是一次性买断的……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹在代码可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……>("PC_Jason");Debug.Log(ent.DisplayName);注:官方手册模板也指这里

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的,但是 steam……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹在代码可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……gt;("PC_Jason"); Debug.Log(ent.DisplayName);注:官方手册模板也指这里

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