极速骑行 3:日本包(Ride 3: Japan Pack)

indienova.com/game/ride-3-japan-pack

Honda CBR1000RR Fireblade SP(2017)- Suzuki GSX-R 750(1991……Ninja ZX-10R 30th Anniversary(2015)- Honda RC 213 V-S

神奇小子 怪物世界大冒险(美版)(Wonder Boy in Monster World)

indienova.com/game/wonder-boy-in-monster-world

Wonder Boy V: Monster World III。发行日期:1991-10-25

全球战略(Command HQ)

indienova.com/steam/game/329630

opposing superpowers in World Wars I, II, III IV, and V!……In fact, it was voted 1991's Wargame of the Year by……opposing superpowers in World Wars I, II, III IV, and V!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

indienova.com/indie-game-review/umurangi-generation-review/

任务目标原本张扬地凸显在视野,但当玩家举起镜头,却意外地在一张照片里完成了多个任务——像是有着明确目标的旅途发生了奇遇……在使用纸质相片的年代,人们对挚爱亲人的照片有着特殊感受,哪怕在想象,撕毁照片的行为也令人难以接受。……;人们在照片里感受到的,是某人曾经存在过

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

版本:Early Access


总页数:50


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