Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片做参考进行绘制

Ecchi MEETING!

indienova.com/steam/game/1146820

-带图片的特别画廊。 -每个级别都以自己的方式独特。……-完成拼图后,您可以仔细查看您收集的图片

风景谜题三合一 Scenery Puzzle 3in1

indienova.com/steam/game/2139960

开发:独立游戏制作人严肃思考 。用电脑上的图片玩拼图。实现拼图自由!……这是一个单人制作的益智类独立游戏,有三种游戏模式,解谜过程不限时。……还可以打开电脑上的图片玩自由拼图,随时可以更换下一张自带的图片

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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除此以为,所有资源均为原创,图片是自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至是玩家物理控制脚本都是……的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力,版本从v0.0.1……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

小组帖子:第十关真是无力了

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可是该试的名字都试过了。。。……賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看的……结果大小写有区别= = aidoudou: @aidoudou#6 被大小写坑了 浑身难受: 确实是图片本身

画廊管理员(Gallery Manager)

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画板可以导入本地图片,设置长宽以及调整氛围灯;全息女孩可以切换它的动作,人物模型和色彩。……◎ 游客参观画廊您可以带领游客进行参观画廊,每个游客都有自己喜欢的画板,每当她们到自己喜欢的画板进行参观还可以获取额外金币……游戏机制介绍 游戏具超高自由度,大量物品都可以进行自定义编辑,如菜单音乐,游戏音乐,画板上面的图片

画廊管理员(Gallery Manager)

indienova.com/steam/game/2302240

画板可以导入本地图片,设置长宽以及调整氛围灯;全息女孩可以切换它的动作,人物模型和色彩。……游客参观画廊您可以带领游客进行参观画廊,每个游客都有自己喜欢的画板,每当她们到自己喜欢的画板进行参观还可以获取额外金币……游戏机制介绍游戏具超高自由度,大量物品都可以进行自定义编辑,如菜单音乐,游戏音乐,画板上面的图片

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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Portal 2 的最终时刻 会您深入 Valve 公司的绝密办公室,让您对新游戏 Portal 2……您可以观看到图片以及阅读到令人惊喜的细节。……◎ 可听到一些给予了 Portal 2 开发小组制作灵感的歌曲

版本:Early Access


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