千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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不过还因此又装上了Project Rider EAP和Visual Studio 2015,两个都没怎么用……这就说明他的模式有问题。所以我要重新设计,尤其是动画和碰撞。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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AutoSave功能官方说明。……使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

GreenRobber:2018/10/14——22:25

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今日处理事项:绘制建邺城、官道地图(绘制中)/*今天方法出了问题。……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单的方法总是更好的方法。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?

群英荟(Three Kingdoms The Last Warlord-Heroes Assemble)

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《群英荟》扩展包内容说明1.新加入24位武将,每位武将拥有专属头像。……(套装唯一性) 使用方法:安装后,在选择剧本后进入势力选择界面,「DLC」内勾选《群英荟》扩展包

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛……Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛……Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头呢。……而说明书排版,除了文字编写清晰外,重要的是示意图说明,然后兼顾讲清楚和好看顺眼

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?……首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域的简要说明,如果想详细了解字体编辑器的各项功能可以去看我翻译的官方文档……中是不能直接绘制中文的,需要在创建字体的时候单独选择文字编码范围,不过这套教程是跟着官方教程走的就不多说明

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

但是这个文字所对应的分数默认设置为0,那我们怎么才能让分数增加呢?……首先我们要在右侧资源树中新增一个字体文件,如下图所示:图中我已经大致标注了一些关键区域的简要说明,如果想详细了解字体编辑器的各项功能可以去看我翻译的官方文档……中是不能直接绘制中文的,需要在创建字体的时候单独选择文字编码范围,不过这套教程是跟着官方教程走的就不多说明

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