会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

indienova.com/game/the-coma-recut

逃跑 & 躲藏 无处可逃的荣浩必须在夜晚时学校的走廊那寻找出路。……这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……哦,对了,我们提及无情的杀手、陷阱和不可避免的 GAME OVER 吗?

Timelie(Timelie)

indienova.com/g/timelie

我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……让我们证明我们的漫长旅程. 我们把一切都投入这个游戏中了, 但我相信这个游戏可能不适合每个人.……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

找一下。……找一下。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

SAMURAI MAIDEN -武士少女-(SAMURAI MAIDEN)

indienova.com/steam/game/1952250

樱为花中之最,武士乃女高中生之华──!在战国乱世斩妖除魔的女孩剑击动作游戏!……擅长剑术的”女高中生武士”被召唤战国时代的本能寺!……”口凭术”等爽快且尊不行的战斗过程!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

潜入(Concealed)

indienova.com/steam/game/2027960

各种离奇瞬间的超自然现象的漩涡,取决于玩家的选择最终能否真相大白。……失踪的女高中生,多年前的悬案,不断出现的零星线索,还有学校多年流传下来的那些似真似假的灵异传说……真相即将浮出水面……个小时以上体验时长,并且拥有不同的分支结局,并且在不同分支的结局后会出现不同的菜单剧情内容,每一次的抉择都会影响分支的推动

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……;float4 _AOMap_ST;float4 _light_position; struct a2v……;}; struct v2f {float4 pos : SV_POSITION;float4 uv

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……;float4 _AOMap_ST;float4 _light_position; struct a2v……;}; struct v2f {float4 pos : SV_POSITION;float4 uv

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)