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indienova.com/game/the-coma-recut
逃跑 & 躲藏 无处可逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱和不可避免的 GAME OVER 吗?
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微信:v帅大大v
indienova.com/steam/game/1952250
樱为花中之最,武士乃女高中生之华──!在战国乱世斩妖除魔的女孩剑击动作游戏!……擅长剑术的”女高中生武士”被召唤到战国时代的本能寺!……”口凭术”等爽快且尊到不行的战斗过程!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/steam/game/2027960
到各种离奇瞬间的超自然现象的漩涡里,取决于玩家的选择最终能否真相大白。……失踪的女高中生,多年前的悬案,不断出现的零星线索,还有学校里多年流传下来的那些似真似假的灵异传说……真相即将浮出水面……个小时以上体验时长,并且拥有不同的分支结局,并且在不同分支的结局后会出现不同的菜单剧情内容,每一次的抉择都会影响到分支的推动
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……;float4 _AOMap_ST;float4 _light_position; struct a2v……;}; struct v2f {float4 pos : SV_POSITION;float4 uv
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……;float4 _AOMap_ST;float4 _light_position; struct a2v……;}; struct v2f {float4 pos : SV_POSITION;float4 uv
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